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(19)国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN115695830A(43)申请公布日2023.02.03(21)申请号202211139574.8(22)申请日2022.09.19(71)申请人北京所思信息科技有限责任公司地址100102北京市朝阳区阜通东大街1号院6号楼14层3单元231706(72)发明人罗子雄(74)专利代理机构北京安杰世泽律师事务所11627专利代理师孙秀武(51)Int.Cl.H04N21/2187(2011.01)H04N21/4788(2011.01)H04N21/472(2011.01)H04N21/478(2011.01)权利要求书2页说明书12页附图7页(54)发明名称一种直播互动方法、装置、设备及存储介质(57)摘要本申请实施例公开了一种直播互动方法、装置、设备及存储介质。本申请公开的一种直播互动方法,包括:用户终端发送加入主播游戏请求;直播服务器获取所述用户终端发送的所述加入主播游戏请求;所述直播服务器将用户终端作为所述主播终端的副输入装置接入主播终端;所述直播服务器将所述主播终端的游戏实时画面和/或声音发送至用户终端。通过上述技术方案,提供了一种游戏直播互动的新模式,使得用户可以通过更简单的流程、更少的设备和无需特殊环境限制的前提下与主播一起玩游戏,或游玩主播设备中的游戏,提升了用户与主播互动的体验。CN115695830ACN115695830A权利要求书1/2页1.一种直播互动方法,其特征在于,应用于直播服务器,包括:用户终端发送加入主播游戏请求;所述直播服务器获取所述用户终端发送的所述加入主播游戏请求;所述直播服务器将用户终端作为所述主播终端的副输入装置接入主播终端;所述直播服务器将所述主播终端的游戏实时画面和/或声音发送至用户终端。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:所述用户终端将游戏操控指令发送至主播终端。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:主播终端发送开启加入主播游戏权限消息,该消息包含虚拟互动房间标识;用户终端接收开启加入主播游戏权限消息,解析该消息获得虚拟互动房间标识;加入主播游戏请求还包含虚拟互动房间标识。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,该方法还包括:所述直播服务器将加入主播游戏请求发送至主播终端;主播终端接收加入主播游戏请求,该加入主播游戏请求中包括用户终端标识;解析所述加入主播游戏请求,获取用户终端标识。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:所述主播终端向用户终端发送主播游戏对应操作模拟器的生成参考数据。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:所述主播终端传送主播游戏的对应操作模拟器的生成参考数据至直播服务器。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,该方法还包括:所述用户终端向所述直播服务器请求所述主播游戏的对应操作模拟器的生成参考数据。8.一种直播互动装置,其特征在于,包括:收发模块,用于主播终端发送虚拟互动房间标识、接收用户终端标识,以及用于用户终端发送用户终端标识以及接收虚拟互动房间标识;解析模块,用于解析所述加入主播游戏请求,获取用户终端标识;接入模块,用于将用户终端的输入装置接入所述主播终端。9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,收发模块,还用于将接收到的游戏操控指令发送至主播终端。10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述游戏操控指令包括用户终端标识以及游戏控制操作命令。11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,收发模块,还用于将加入主播游戏请求发送至主播终端;该装置还包括接收模块,用于接收主播确认的加入主播游戏响应,该加入主播游戏响应中包括用户终端标识和响应内容;解析模块,还用于解析所述加入主播游戏响应,获取用户终端标识和响应内容。12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述收发模块,还用于向所述用户终端发送主播游戏对应操作模拟器的生成参考数据。13.一种直播互动装置,其特征在于,包括:2CN115695830A权利要求书2/2页接收模块,用于接收主播游戏信息,并解析得到虚拟互动房间标识;发送模块,用于发送加入主播游戏请求,该加入主播游戏请求包括用户终端标识;接收模块,还用于接收主播游戏内容。14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,该装置还包括:接收模块,还用于接收主播游戏对应操作模拟器的生成参考数据,以生成操作模拟器。15.一种直播互动装置,其特征在于,包括:获取模块,用于获取用户终端发送的加入主播游戏请求;解析模块,用于解析所述加入主播游戏请求,获取用户终端标识;发送模块,将所述加入主播游戏请求发送至主播终端;将从主播终端接收的主播游戏内容发送至用户终端。16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,发送模块,还用于将接收