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第6章动画制作软件FlashMX一、初识Flash时间轴面板属性面板如文字工具的属性面板。一、初识Flash一、初识Flash一、初识Flash一、初识Flash一、初识Flash一、初识Flash一、初识Flash一、初识Flash一、初识Flash一、初识Flash一、初识Flash一、初识Flash一、初识Flash一、初识Flash二、动画制作基础1.动画的类型1.动画的类型1.动画的类型2.帧、图层和场景2.帧、图层和场景2.帧、图层和场景2.帧、图层和场景2.1帧的种类2.2帧的操作2.3图层的操作2.3图层的操作2.3图层的操作引导层引导层引导层2.3图层的操作(续)2.3图层的操作2.3图层的操作2.4场景(Scene)应用2.4场景(Scene)应用应用标尺及网格标尺View/Rulers;显示网格View/Grid/ShowGrid;编辑网格View/Grid/EditGrid。设置参数设置File/Preferences;UndoLevels(撤销次数)最多200次。3.符号和实例3.符号和实例3.符号和实例3.符号和实例3.符号和实例4.动画制作流程三、简单动画制作1.逐帧动画1.逐帧动画2.运动渐变动画2.运动渐变动画2.运动渐变动画3.形状渐变动画3.形状渐变动画3.形状渐变动画3.形状渐变动画3.形状渐变动画四、高级动画制作1.遮罩动画1.遮罩动画1.遮罩动画1.遮罩动画1.遮罩动画2.声音动画2.声音动画2.声音动画⑶选择Window/Library命令或按功能键F11打开库面板。⑷双击库面板中的“按钮”符号,进入“按钮”符号的编辑状态。⑸单击图层操作区的插入层按钮,插入一个新的图层Layer2。⑹单击Layer2层的Over帧,按F6键创建关键帧,将库面板中的声音符号Ding拖入工作区。⑺单击Layer2层的Down帧,按F6键创建关键帧,将库面板中的声音符号Tada拖入工作区。⑻按快捷键Ctrl+Enter观看播放效果。⑼选择File/SaveAs,将结果保存在按钮2.fla中。3.行为动画3.行为动画3.行为动画3.行为动画3.行为动画3.行为动画3.行为动画3.行为动画五、作品的输出