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PHOTOSHOPCS教案第一部分教学目标:通过学习了解PHOTOSHOPCS的主要功能、特点、安装方法、运行及PHOTOSHOPCS界面教学重点、难点:点阵图的所有基本常识图像处理中经常涉及到的重要概念熟悉8.0界面明白图层工作原理选框工作原理一:计算机处理图的两种方式------点阵图与矢量图1.点阵图的构成-----------像素(分辩率)逼真再现大自然用一个个点的数据组合而成的图像每一个点都有关于位置、颜色、亮度、饱和度等数据易于图形直观处理但是放大图形并不能增加图形的点数因此就可以看到其不光滑的边缘和明显的颗粒。一般来说我们能直接通过照相、扫描、摄像得到图形都是点阵图形。点阵图形又称为位图或者叫光栅图像。2.矢量图的构成-----------数学计算法(以线条和色块为主无法制作照片一样的精确景象美工插图和工程绘图)基于一定的公式和起点、终点等参数描绘出来的图形无论怎样放大和存贮都不会使图像失去光滑感在打印输出时会自动适应打印设备的最高分辨率因为最清晰我们现在平常使用的文字都是矢量文字。矢量又称向量图形、PostScript图形。这两种软件在处理方式和文件格式上都有极大的不同对我们的设计要求也有不同的满足。其中矢量绘画软件有:CorelDRAW、Freehand、Illustrator、Pagemaker等点阵绘画软件有:Photoshop、Dimensions、Corel-print、PictureP、友立的我行我速等当然用于计算机图形平面设计的软件还远远比我以上介绍的为多但以上这些通常是最常用的。二:色彩模式和文件格式这一节的内容是比较枯燥的但又是非常重要的东西如果不学的话后面的很多操作以及许多别的软件的应用都会有困难。(一)、色彩模式介绍即色彩的表达形式。色彩在计算机中有不同的表达形式因为计算机处理颜色与我们人类所看颜色是不同的所有的颜色在计算机看来只不过是不同的数值而已但是什么样的颜色对应什么样的色彩这之间的对应关系却有不同的方式。这种对应方式就是色彩表达模式。主要有以下几种:1、RGB模式这是一种基于显示器原理形成的色彩模式。也即色光的彩色模式它是一种加色模式。由R红色G绿色B蓝色三种颜色叠加形成其它色彩由于每一种色彩都有256个亮度水平级所以它们几乎可以表达所有的颜色。2、CMYK模式这是一咱基于印刷的色彩模式也即减色模式。它是由光照射到物体上由于物体吸收了一部分光把其它光反射到了我们的眼中而在我们的眼中形成了色彩。C代表青色、M代表洋红色、Y代表黄色、K代表黑色。前三种也就是我们在绘画中常说的三原色。CMYK模式比RGB模式所表达的颜色少但它是印刷的最佳模式。3、LAB模式这是一种不基于任何显示或者输出设备的一种色彩模式。它所依赖的只是一种色彩理论是由国际照明委员会于1976年公布的一种模式。其中L代表照度A和B是颜色通道。A代表从深绿(低亮度值)到灰(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B代表从深蓝色(低亮度值)到灰(中亮度值)再到焦黄色(高亮度值)。这三种通道合成将显示出最多的色彩。4、HSB模式在这种模式中H代表色度S代表饱和度B代表亮度。当色度从0到240变化时颜色也由红色向绿色、蓝色转化。饱和度即为色彩的纯度。当饱和度为零时图像即为灰度图像亮度为色彩的明亮度。5、Indexed模式也称之为索引色彩模式最多只有256种颜色。6、CrayScale模式也即灰度模式这相当于将HSB的h值置为0并且允许B有256级。7、Bitmap模式这是一种只有黑白两种颜色的一种色彩模式。(二):文件格式介绍文件格式即一幅图形、一个作品在被计算机保持在贮存介质上时所采用的规格。我们经常用的文件格式有近十种几乎每一种图形设计软件都有一种自身的独特的文件格式。也有一些文件格式是通用于不同软件的还有一些文件格式是通用于不同机型的这两类文件格式被称之为跨平台的文件格式。在PHOTOSHOPCS中所支持的格式有20多种其自身格式为:PSD、PDD文件格式这两种文件格式是PHOTOSHOPCS专用的图形文件格式它有其它文件格式所不能包括的关于层、通道及一些专用信息这在我们处理PHOTOSHOPCS图片时是必不可少的东西另外在打开存放这两种文件时PHOTOSHOPCS能表现出最快的速度。但是这种文件格式有一些缺点即所占的空间相当大和别的许多软件不通用等。我们在保存最终作品时如果没有必要时最好不要用PSD、PDD文件格式。其它的跨平台的文件格式。1、BMP格式BMPWindowsBitmap它是微软Paint的格式它被多种软件所支持也可以在PC和苹果机上通用。颜色多达16位真彩。但它的体积比较大。2、GIF格式GIFGraphicsInterchangeFormat图形交换格式这种格式是一种小型化的文件