虚拟对局中投票结果的显示方法、装置、设备及存储介质.pdf
邻家****曼玉
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虚拟对局中投票结果的显示方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟对局中投票结果的显示方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示行动方案的计票区域,计票区域中包括处于候选状态的结果展示子区域;基于投票信号,将结果展示子区域从候选状态调整为选定状态,选定状态的表现特征与支持情况对应;显示与行动方案对应的投票结果。通过计票区域中的结果展示子区域,对应目标阵营中的虚拟对象,进行了其对于行动方案的支持情况的展示,并最终根据计票区域中的内容显示对于行动方案的投票结果,提高了对于投票的最终结果的显示效率,提高了玩家在虚拟对局中的体验感。
虚拟场景中的地图显示方法、装置、设备及存储介质.pdf
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虚拟植物显示方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟植物显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请实施例中提供的虚拟植物模型包括虚拟树干和多个虚拟叶片,对于虚拟叶片,通过根据虚拟植物模型中的虚拟叶片之间的交线,确定出一个包含有该多个虚拟叶片的虚拟空间区域,获取该虚拟空间区域的法线来代替该每个虚拟叶片的面片法线,也即是将多个虚拟叶片作为一个整体,用整体的法线来代替单个虚拟叶片的法线,这样渲染后显示出的虚拟植物各个虚拟叶片能够体现该多个虚拟叶片的整体体积感,也不会出现黑一块亮一块的情况,因而,显示效果好。
虚拟对象显示方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟对象显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请实施例中,纹理图是对按照全局光照信息渲染的虚拟环境拍摄得到,这样该纹理图中虚拟环境中各个区域的光照信息与该区域实际显示时的情况一致,在对虚拟对象进行显示时,直接从纹理图中提取目标光照信息,能够从纹理图中提取到各个区域实际显示时的光照信息,这样该目标光照信息则不仅包括全局光照信息,还包括环境光照信息,如果虚拟环境显示时比较暗,从纹理图中提取到的目标光照信息即会指示光照暗一些,这样虚拟对象显示的比较暗,该虚拟对象的显示能够与虚拟
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本申请公开了一种虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。在本申请实施例中,结合固定不变的渲染参数和游戏过程中可能变化的渲染参数来确定第一分辨率信息。相较于相关技术中仅通过距离来确定分辨率信息的方案,本申请实施例提供的技术方案涉及更多的参数,更加全面的结合了游戏运行的实际情况,降低对元素进行渲染时所采用贴图的分辨率。基于分辨率更低的贴图对元素进行渲染,能够降低显示虚拟场景时处理资源的消耗,提升运行的流畅度。