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第3课修改文字教学目标1.理解光标、插入点的概念掌握对文字进行删除、添加、选定、移动、复制和粘贴的方法。2.了解Insert、Delete、Home、End、PageUp、PageDown键的作用。3.提高同学们综合运用信息技术工具解决实际问题的能力激发同学们探索问题的欲望。教学重点与难点重点:文字的删除与添加难点:文字的复制与粘贴课前准备:课件、学生练习教学过程一、情境导入同学们喜欢看动画片吗?今天老师就给大家带来了一段非常精彩的动画片想看吗?看完后说说动画片中讲了些什么内容?播放《福娃》动画片是啊!阿瑞斯抢走了贝贝的木盒他们非常着急你愿意帮他们抢回木盒吗?可是这可恶的阿瑞斯给我们设了好几道关卡呢要想夺回木盒可没那么简单!同学们有信心吗?今天就让我们一起来智夺锦盒(出示课题)设计理念:课的开始我根据教材特点和学生的心理特点遵循趣味性和针对性的原则以《福娃》动画片导入创设了闯关的学习情境使学生进入一种竞技状态激发学习的主动性、积极性学生在情境中主动、积极地接受任务从而乐学。同时渗透给学生不畏艰险、勇往直前的精神大大激发了学生的学习斗志。内容由浅入深为后面的教学做好了铺垫。二、自主探究1.初试本领课件出示:要想过这关和我比比绕口令。(课件出示正确绕口令))1)师:想不想跟它比一比?为了更好地展示自己请同学们多念几遍。生念绕口令师:谁先来试试?比赛小结。2)师:可普噜噜说:我不光会念还能把这段文字打出来呢!(课件出示多字的绕口令)师:用心默读这首绕口令你有什么新的发现?指名说说删除文字的方法。3)出示板书。4)归纳删除的方法并适时让学生理解光标、插入点的概念。(backspace退格删除光标前的字符delete删除删除光标后面的字符)设计理念:由学生喜爱的绕口令引入先让学生读读激起学生学习的兴趣然后安排两步“找错误”让学生发现问题并掌握光标的移动方法“删除文字”让学掌握删除的多种方法。培养学生发现问题灵活解决问题的能力。将所学的方法运用到实践中去将知识转化为操作技能。2.再显身手1)师:我们只用了退格键或者删除键就打败了普噜噜。在一旁观看比赛的酷拉拉很不服气他说:“打字呀!我最拿手了”。你瞧!一眨眼的功夫就把这首绕口令打出来了。(出示少字的绕口令)快速浏览一下这首绕口令师:同学们他的本领大吗?为什么?生找错误然后添加丢掉的文字。2)师:做好的同学请举手老师这还没有添加呢谁来帮帮我?(这时故意将输入状态由插入变为改写状态)一学生上台来修改字时发生错误。师:刚才这两位同学们都出现了共同的现象输入的文字替换了后一个文字。想知道怎么回事吗?同学们仔细来观察一下状态栏现在处于改写状态才会出现刚才的现象我们在插入文字时应该使改写无效也就是插入状态。我们可以双击“改写”或使用这个键来切换两种状态。在insert周围还有一些键他们的作用也不小下面分小组进行探究看看他们都有哪些作用。打开探究乐园文档你可以把光标移动到不同位置然后单击这些键看看结果如何?与小组内的同学交流一下完成这张卡。(学生完成探究卡)3)反馈设计意图:本环节设置的内容非常吸引学生引导学生进行知识迁移先让学生发现绕口令中少了字再由学生自己添加然后请学生帮老师添加文字学生添加第一个文字的时候引导学生可以把下面多余的一个文字移动上来在添加第二个文字的时候教师乘学生不注意的时候按一下键盘上的insert键这时学生输入的文字替换了后一个文字学生的积极性立刻被调动起来都想来试一试两个同学试验后都不成功此时揭示:出现在处于的是改写状态在插入文字的时候应该使改写无效。并引出探究卡给他们一篇文章探究出卡上其余键的功能。请学生自主探究充分发挥了学生学习的主动性培养学生独立发现问题、分析问题和解决问题的能力使学生能够循序渐进地学习信息技术的知识和技能。3.开心一刻(复制粘贴)1)师:同学们真聪明能运用集体的智慧顺利通过第二关高兴吗?让我们来听首歌曲放松一下。(播放《北京欢迎你》)。师:可以跟着唱一唱2)师:不过不会唱也没关系老师给你们准备了歌词打开《开心一刻》文档师:同学们你发现了什么?生说发现的东西师:阿瑞斯在填歌词的时候只用了半分钟你们能吗?看谁填得又快又准?(伴乐声填词)师:学生演示(出示板书复制粘贴)(复制一次可以粘贴很多次)3)师:同学们除了编辑菜单中有复制粘贴命令其它地方也有能找到吗?4)师:恭喜你们战胜阿瑞斯闯过第三关你们真了不起。来把掌声送给自己设计理念:当课上到这时播放《北京欢迎你》让学生轻松一下出示歌词听完歌后学生会发现其中缺了很多句“北京欢迎你”此时让学生运用自己的方法填歌词看谁填得又快又准。学生经过了填写这一过程之后再请填的快的同学到前面演示最后引出复制、粘贴。在这一环节中充分体现了学生是学习活动的主人教师是学习活动的组织者