对象跟踪方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
慧颖****23
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对象跟踪方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种对象跟踪方法和装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取至少一个图像采集设备采集到的至少一张图像;根据至少一张图像获取目标对象的第一外观特征和目标对象的第一时空特征;获取目标对象与当前已记录的全局跟踪对象队列中每个全局跟踪对象之间的外观相似度和时空相似度;在根据外观相似度和时空相似度确定出目标对象与目标全局跟踪对象相匹配的情况下,为目标对象分配与目标全局跟踪对象对应的目标全局标识;利用目标全局标识确定与目标对象关联的多个图像采集设备所采集到的多张关联图像;根据多张关联图像生成与目标对象相匹
对象渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种对象渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:通过移动终端上运行的应用客户端获取待渲染的目标对象,其中,目标对象中包括多个用于控制渲染的矢量控制顶点;利用多个矢量控制顶点的法线矢量,通过预定函数确定目标对象在应用客户端的每个场景中的渲染策略,其中,渲染策略包括目标对象在场景中的光照渲染策略和描边渲染策略;按照渲染策略在应用客户端的场景中渲染目标对象。本发明解决了现有技术提供的对象渲染方法所存在的渲染质量较差的技术问题。
对象的加载方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种对象的加载方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:确定目标应用提供的虚拟场景中位于图像采集设备的采集范围内的可视空间,图像采集设备为当前位于虚拟场景中的第一位置的采集设备;基于第一位置确定可视空间内位于多种类型中目标类型所指示的可视距离阈值内的目标子空间,多种类型中的每种类型用于指示虚拟场景的子空间内对象的一个可视距离阈值;获取目标子空间中可视距离不大于目标类型所指示的可视距离阈值的对象为待渲染对象;在安装有目标应用的用户终端的存储资源中加载待渲染对象,用户终端用于渲染出虚拟场景
对象渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种对象渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取待渲染对象的漫反射贴图和法线贴图中当前待处理的目标像素点;根据预积分模拟模块和目标像素点对应的法线方向参数,确定目标像素点的第一渲染颜色,其中,预积分模拟模块用于模拟预积分贴图,预积分贴图用于表示曲率与色带之间的对应关系,法线方向参数用于表示目标像素点在世界空间坐标系下的法线方向;使用目标渲染颜色对目标像素点进行渲染。采用上述技术方案,解决了相关技术中,在角色渲染时,存在开销大的问题。
对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:在终端运行目标应用的过程中,从目标应用的虚拟场景中识别出第一对象的可视范围内的所有待显示对象,第一对象由目标应用的客户端操控;基于所有待显示对象的交互优先级在所有待显示对象中查找第二对象,待显示对象的交互优先级用于指示待显示对象与第一对象之间进行交互的优先级,第二对象的交互优先级不低于所有待显示对象中除第二对象以外的对象的交互优先级;在客户端显示的画面中渲染出第二对象,并取消对所有待显示对象中除第二对象以外的对象的渲染。本发明解决