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贪吃蛇游戏课程设计实验报告贪吃蛇游戏课程设计实验报告word范文word范文贪吃蛇游戏课程设计实验报告PAGE\*MERGEFORMAT0辽宁科技大学课程设计说明书设计题目:基于C#的贪吃蛇游戏学院、系:装备制造学院专业班级:计算机科学与技术学生姓名:叶佳佳指导教师:丁宁成绩:2015年12月12日目录TOC\o”1—3"\h\z\uHYPERLINK\l"_Toc327286258"一、概述PAGEREF_Toc327286258\h1HYPERLINK\l"_Toc327286259"1、用C#实现该设计的方法PAGEREF_Toc327286259\h1HYPERLINK\l”_Toc327286260"2、贪吃蛇游戏说明PAGEREF_Toc327286260\h1HYPERLINK\l"_Toc327286261"二、实验目的及设计要求PAGEREF_Toc327286261\h1HYPERLINK\l"_Toc327286262”1、实验目的PAGEREF_Toc327286262\h1HYPERLINK\l"_Toc327286263”2、实验要求PAGEREF_Toc327286263\h2HYPERLINK\l”_Toc327286264”三、课程设计具体实现PAGEREF_Toc327286264\h2HYPERLINK\l”_Toc327286265”1、概要设计PAGEREF_Toc327286265\h2HYPERLINK\l"_Toc327286266"1。1、设计思想PAGEREF_Toc327286266\h2HYPERLINK\l”_Toc327286267”1。2、主模块实现PAGEREF_Toc327286267\h2HYPERLINK\l”_Toc327286268"1.3、主函数流程图PAGEREF_Toc327286268\h4HYPERLINK\l"_Toc327286269”2、详细设计PAGEREF_Toc327286269\h5HYPERLINK\l”_Toc327286270”2.1、设计思想PAGEREF_Toc327286270\h5HYPERLINK\l"_Toc327286271"2.2、具体模块实现:PAGEREF_Toc327286271\h5HYPERLINK\l"_Toc327286272"四、调试过程及运行结果PAGEREF_Toc327286272\h10HYPERLINK\l"_Toc327286273"1、调试过程PAGEREF_Toc327286273\h10HYPERLINK\l”_Toc327286274”2、实验结果PAGEREF_Toc327286274\h11HYPERLINK\l”_Toc327286275"五、实验心得PAGEREF_Toc327286275\h12HYPERLINK\l”_Toc327286276”六、参考资料PAGEREF_Toc327286276\h13HYPERLINK\l"_Toc327286277"七、附录:源代码PAGEREF_Toc327286277\h13word范文word范文一、概述1、用C#实现该设计的方法首先应该了解设计要求,然后按照功能设计出实际模块,每个模块都要完成特定的功能,要实现模块间的高内聚,低耦合。设计模块是一个相当重要的环节,模块的数量不宜太多,也不宜太少,要是每个模块都能比较简单的转换成流程图.模块设计完成后,就该给每个模块绘制流程图。流程图要尽可能的简单且容易理解,多使用中文,补一些过长的代码,增加理解难度。此外,流程图应容易转换成代码.根据流程图编写好代码后在WindowsXP操作系统,VS。NET2008开发环境下进行运行测试,检查错误,最终设计出可行的程序。2、贪吃蛇游戏说明游戏操作要尽可能的简单,界面要尽可能的美观。编写程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁、障碍物或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束.游戏结束时输出相应得分。具体要求有以下几点:(1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理;(2)系统