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游戏开发制作步骤具体介绍一、项目计划阶段1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见方法就是采取“头脑风暴法”。每个人全部必需拿出自己提议和想法,以后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专员进行会议统计。而在项目开发前期则会有市场调查。2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案目标在于,使得小组内每个组员对立即开发项目有一个大致认识,而且对目标进行明确。3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。1)、目标用户:最关键一点是确定目标用户。即该游戏是面向关键玩家,还是一般大众玩家。假如是面向关键玩家所开发游戏,则需要游戏难度更大部分;反之,假如是面向大众玩家开发游戏,则需要游戏难度简单部分。最好方法是许可玩家自定义游戏难度。2)、成本估算:以网游为例,包含以下多个方面:服务器:运行网络游戏所需花费硬件方面成本。成本中大头,大约占到总成本40%左右。客服:属于人力成本范围。网络游戏不一样于单机游戏部分在于,其不一样于单机游戏“售后不理”销售模式。用户在玩这个游戏以后,运行商需要不停提供更新和多种在线服务。小区关系专员:同上,属于人力成本范围。同其它方面花销相比,这方面几乎能够忽略不计。开发团体:人力成本,这方面花费真正大头在关键组员和天才制作人薪资上。管理:管理方面花费成本,这方面成本较少。用户帐号管理:发行成本一部分,但也属于运行范围。至于成本几乎能够忽略不计。办公室、电脑、家俱:这方面是大头,不过这次花费以后,开发下部游戏时基础上花费就不需要或极少花费了。带宽:发行成本一部分,但也属于运行范围。成本也是极高,当然各地可能全部不一样。网管:发行成本一部分,一样属于运行成本范围。其它杂费:杂七杂八部分费用,包含水电费、燃气费、可能还会包含买咖啡和茶叶钱。宣传、广告和推广费用:属于运行成本。应该说最好宣传方法就是广告,但多种广告在花费上全部不尽相同,这个就不细说了。用户端:制作游戏用户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类成本。4、需求分析第四步,撰写需求分析书。这包含以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包含需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体以下:场景:包含游戏地图、小场景等方面。人物:包含玩家角色、关键NPC(玩家队友、提供任务NPC、根本剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。动画:动画方面估量每个企业需求全部不尽相同。假如企业能力有限,动画制作能够考虑外包方法。道具:关键需要考虑是否采取纸娃娃系统。全身像:人物全身像方面。静画&CG:游戏中可能出现静画和CG需求。没有则不需要写。人物头像:人物头像制作需求,其中包含人物表情方面,包含喜、怒、哀、乐、悲等多个表情。界面:界面需求,包含主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保留和载入界面等方面。动态物件:包含游戏中可能出现火把、光影等方面。卷轴:又称为滚动条。依据游戏情况来定具体需求。招式图:依据游戏开发具体情况决定是否有此需求。编辑器图素:多种编辑器图素需求,比如关卡编辑器、地图编辑器等方面。粒子特效:3D粒子特效需求。宣传画;包含游戏宣传画、海报等方面制作需求。游戏包装:游戏用户端封面包装制作。说明书插图:游戏说明书内附插图制作需求。盘片图鉴:游戏用户端盘片上图鉴制作需求。官方网站:游戏官方网站制作需求。2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体以下:地图编辑器:包含编辑器功效需求、多种数据需求等。粒子编辑器:相关粒子编辑器需求。内镶小游戏:包含游戏内部多种小游戏需求。功效函数:包含游戏中可能会出现多种程序功效、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面需求。系统需求:包含升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器需求。3)、策划需求策划分工:包含剧本、数值、界面、实施等方面。进度控制:要时刻注意时间和开发进度控制,需要写一个专门项目进度表。例会:项目会以里程碑形式展现。当完成一个里程碑后,或抵达固定日期时,需要召开例行会议,除了组员相互交流外,还需讨论开发中碰到困难,进度是否有拖延等问题。二、项目组织阶段1、确定日程:确定游戏开发日程和进度安排。包含以下多个方面:1)Demo版本阶段前期策划:前期策划和项目标计划。关卡设计:关卡设计阶段。前期美工:前期美工制作。后期美工:后期美工制作。程序实现:程序实现,包含编码等。2)Alpha版本阶段内部测试:关键是测试和完善各项功效,看一看是否有重大BUG。3)Beta版本阶段外部测试:深入测试和完善各项功效,并预备游戏发行。4)Release版本阶段游戏发行:项目完成阶段,开始正式发行游戏。5)GoldRelease版本阶段开发补丁:开发游戏补丁包、升级版本,和多种官方插件等。2、确定人员:确定各个项目所需人员。包含