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本申请提供了一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:当以第一虚拟对象的人称视角对虚拟环境进行观察的视角画面中存在至少一个第二虚拟对象时,确定各个第二虚拟对象的生命值,当存在生命值在预设伤害值以下的目标第二虚拟对象时,根据目标第二虚拟对象所在位置,在图形用户界面显示目标虚拟道具的开镜区域,使目标第二虚拟对象位于开镜区域内;其中,预设伤害值为目标虚拟道具的伤害值;在目标第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识;实现了在视角画面中存在可击败的目标虚拟对象时,自动开镜并锁定目标虚拟对象,丰富了锁定虚拟对象的方式,降低了锁定虚拟对象的操作复杂度,以及提高了游戏交互的效率。