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房地产展示系统中虚拟场景及互动设计论文传统房地产展示主要是以效果图的形式来实现,而随着虚拟现实技术的不断发展,这种展示方式已经满足不了现代房地产销售需求,客户渴望更直观的了解房地产商品,而利用VR技术来制作虚拟房地产展示系统可以满足客户这方面需要,所以研究基于VR技术的虚拟房地产展示系统设计具有十分重要的意义。1房地产建模研究在设计房地产展示系统之前,首先需要完善房地产的建模工作。而现阶段,3dsMax是较为常用的房地产建模软件,该软件的操作方式较为简单,并且功能齐全,能用于制作绝大多数类型的建筑,建立出来的模型也适用于其他后续工作,如动画制作等。而虚拟房地产展示系统中,也可以使用该软件来建立房地产模型。具体的建模过程可分为以下几个环节:1.1采集数据在建模工作开始之前,需要收集有关房地产的具体资料,用于后续的模型制作。数据采集的具体内容如下:(1)收集房地产建筑、各类景观的真实照片,用于在续建模过程中进行模型和实物的对比。(2)整理设计师提供的平面图、立面图、剖面图等设计图纸,这些图纸在整理之后,还需要利用AutoCad进行进一步加工,从而可以被建模工作者使用。(3)采集相关资料,来制作建筑模型的贴图。如房地产已有效果图,在该效果图上截取建筑上特殊纹理的贴图,并调整好比例,利用相应软件制作成可被利用的贴图文件。1.2三维建模三维建模需要根据实际建模需要来采用不同的建模方法,这一实际需要具体指的是建筑的结构、外形。在制作轮廓比较规则的建筑模型时,可采用Polygon(多边形)建模方法,这种建模方法适用于绝大多数模型制作中,并且操作简单,修改简便。在制作轮廓较为复杂及不规则建筑模型时,可采用NURBS(曲面)建模方法[1].但不管是那种建模方法,最重要的是掌握好建模思维,即在进入建模工作之前,工作人员就需要进行一次建模推演,比如先建什么、后建什么,并合理运用软件中一些命令来简化建模步骤,从而提高建模效率,并增加模型质量。在建模过程中,还需要注意对模型面的控制。模型面指的是模型中所有物体面的总和,而这一数值直接决定模型文件的大小,模型文件太大会导致后续工作无法正常开展。同时,还需要合理贴图,科学编辑贴图的UV,从而使模型贴图更加逼真。最后,在房地产模型中还会夹杂着很多复杂物体,如喷泉、路灯、树木、花草等,这些模型可以在网上寻找一些面数较少的素材来替代,从而减少建模工作量,同时也控制了文件大小。2房地产展示系统中虚拟场景及互动设计现阶段,房地产展示系统主要采用的是unity3d(以下简称u3d)软件。随着该类技术近些年的不断发展,其软件功能也越来越齐全,并且展示效果也越来越好。在进行房地产虚拟展示系统的构建之前,需要把3dsMax制作的模型转化成FBX格式文件并导入到u3d软件中。首先,系统的检查一遍模型,保证模型、材质、贴图等各类元素准确无误。其次,进行模型烘焙,这一步骤主要是为了把模型的光影及贴图方式也一起导入到u3d软件中[2].在烘焙和导入完成之后,就可以到u3d软件中进行后续操作了。2.1优化场景模型导入到u3d之后,还需要优化场景。具体如下:(1)调节好模型导入过程中出错的材质贴图,并对材质贴图进行全面的调整,如增加反射效果、透明效果等,像一些喷泉或处于动态的场景,还需要为其添加动态贴图[3].(2)优化天空、背景环境,使整体环境更加真实、美观。2.2构建虚拟展示系统行走漫游主要是通过建立行走相机来实现的。相机在慢游系统中代替着人的眼睛,而通过键盘和鼠标,就可以控制相机的移动和转换视角。如键盘中上下左右四个方向键对应着前后左右四个移动方向,而通过移动鼠标就可以移动相机角度,从而达到转变视角的效果。飞行漫游主要是以相机动画为主,及制定相机移动路线,在漫游开始时,相机会依照这一路线进行飞行,从而实现飞行漫游的效果。在构建虚拟展示系统时,需要注意相机角度的合理性,如行走相机和地面的距离可保持在1.7米,同时还需要进行碰撞检测,从而保证漫游视角的合理性。2.3导出系统在虚拟展示系统构建完成之后,还需要设置好操控界面。界面的设计可选用VRP软件给出的模块,当然,设计者也可根据需要和喜好自主设置。设计完界面之后,就需要添加按钮,并给予该按钮相应的功能,从而使展示系统和用户建立起交互。界面和按钮设置完成之后,还可以为系统增加动听的音乐等。在一切工作完成之后,就可以导出系统,并生成。exe文件。3结语虚拟现实技术不断成熟的今天,为房地产行业带来了很大的机遇,尤其是房地产销售方面,通过制作虚拟房地产展示系统,可以使用户直观的了解到房地产产品,并增加客户好感,提高销售成交几率。但想要做好展示系统还需要经过系统的学习,加强对VR技术的了解及认知,并提高创新意识,从而更好的利用VR技术来促进房地产行业的发展。参考文献:[1]简静芳。基于VRP的