什么是3d建模3d建模的方法.docx
Ma****57
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什么是3d建模3d建模的方法3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。3DSmax3D:是3DSmax的简称,3DSmax是全世界最知名的三维动画制作软件,他在三维建模,动画,渲染方面近乎完美的表现,完全可以满足读者对制作高品质效果图,动画及游戏等作品的要求。3D是three-dime
3d人物建模方法.docx
3d人物建模方法3d人物建模方法3d人物建模方法:创建水密模型首要条件是模型结构必须具有水密性,才能进行3D打印。在建立人物模型时,这一点需要特别注意,因为在大多数情况下,设计者只对可视部分建模而忽略了道具背面、服装、眼睛这些在模型呈现过程中不可视的部分。模型表面的任何一个部分都要闭合,即使在两个物体重合或交叉时,其中每一个物体也都要完全闭合。没有闭合则无法打印。另外需要注意的是,表面法线必须指向正确的方向:指向物体的外侧。打印机通过表面法线的指向决定哪部分是模型“外观”,哪部分是模型的“内部结构”。在设
3D建模方法和装置.pdf
本发明实施例公开了一种3D建模方法和装置。该3D构建方法通过第一摄像头进行旋转获取目标对象的全景色彩图像,确定全景色彩图像中每个像素点对应在目标对象上的第一区域,并记录第一摄像头在拍摄第一区域时旋转形成的第一旋转角度;通过第二摄像头进行旋转以获取目标对象的全景深度图像,确定全景深度图像中每个像素点对应在目标对象上的第二区域,并记录第二摄像头在拍摄第二区域时旋转形成的第二旋转角度;根据全景色彩图像、第一旋转角度,以及全景深度图像、第二旋转角度,构建目标对象的3D模型图像。该方案实现简单,能有效地构建出目标对
软包3d建模方法.pdf
软包3D建模方法详解分享边角外要直角先画个门框线,在旁边画一个这样的截线/然后选择门框线,加一个bevelprofile,点pickprofile后再去视图点那个截线造型如果方向不对的话可以选截线物体,进入它的spline子级里,用mirro镜向反转.然后建一个平面,用捕捉方式捕捉到门框的两个内角点,平面的段数给高一点,把平面转成poly物,并进入点级别,把需要做凹进的点选中,给这些点加一个extrude,退出点级别,加一个meshsmooth命令,设定光滑级别2,再转成poly物,在poly边级别里,把
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