动画运动规律角色走路与跑步.ppt
动画运动规律一、动画人物运动规律◇人的走路动作的基本规律人在走路中的基本规律是:左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动.在走的过程中,头的高低形成波浪式运动,当脚迈开时头的位置略低,当一脚直立另一脚提起将要迈出时,头的位置略高.◇人的走路动作的基本节奏人在走路中的简单基本的节奏规律是:让人物走16格或8格的节奏。走16格的节奏更容易(即每步=2/3秒),8格(即每秒3步)因为走路的时间缩短,所以上下移动的幅度也变小了。动画卡通式走路经常用8格节奏(即啪嗒、
动画运动规律(自然现象)通用.ppt
动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律羽毛质地轻薄,被风吹起后沿着一定的线路飘动,从而产生风的效果。画羽毛飘动的过程时,首先要设计出它们飘动的轨迹线,然后根据时间与速度在轨迹线上定出每张原画(关键帧)的位置,根据时间和速度加上中间画就行了。纸张质地轻薄,被风吹起后沿着一定的线路飘动,从而产生风的效果。画纸张飘动的过程时,首先要设计出它们飘动的轨迹线,然后根据时间与速度在轨迹线上定出每张原画(关键帧)的位置,根据时间和速度加上中间画就行了。动画运动规律速度线的画法旋风可以用速度流线画法绘制,具体如
动画运动规律(动物).ppt
动画运动规律1.四足动物动画运动规律动画运动规律动画运动规律兽类动物的基本运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律正侧走动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律动画运动规律跑----兽类动物在追逐捕食目标,或逃避猛兽的追捕时,快速奔跑运动的基本规律可以分解成以下四点。(1)动物奔跑动作的基本规律,与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得越快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成各两条腿同时伸屈,四脚离地时只差一到两格。(2)奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和
动画转动的齿轮的.ppt
AnimatedCogsToviewthemovingcogsyoumustbeinSlideShowmodePressF5toseethecogsmoveThisshowstheeffectwherethecogsratiosdonotquitealign
动画角色造型的创作.ppt
动画角色造型的创作角色是动漫设计的灵魂,一个角色的好坏会直接影响到作品的受欢迎程度,影响到整部动画角色设计作品的成败,一个好的角色甚至可能就是一部作品的代名词。角色的设计具体包括外在的造型设计和内在的性格设计,两者就像是躯体和灵魂,缺一不可,都是需要反复琢磨的。造型设计不仅包括人物,还包括各种动物和生活用品等。一般来说,艺术家们会把非人物的东西拟人化,这样可以方便创造出各种各样的形象,使他们性格化和典型化。造型设计的要求比较严格,通常会使用标准造型图、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等。动画角色造型
动画视听语言7(动画片声音).ppt
动画视听语言----1(概述)2(动画片镜头)3(动画片蒙太奇)4(动画片场面调度)5(动画片剪辑)6(动画片节奏)7(动画片声音)影视动画视听语言本章结束!!!
动画视听语言5(动画片剪辑).ppt
动画视听语言----1(概述)2(动画片镜头)3(动画片蒙太奇)4(动画片场面调度)5(动画片剪辑)6(动画片节奏)7(动画片声音)
动画行业与动画人概要.ppt
动画行业与行业中人国外的状况动画行业状况中国动画产品需求中国动画人才的现状中国动画人才的现状动漫作品应用领域中国动画的成功案例中国动画的成功公司
动画编导之蒙太奇.ppt
动画编导一、蒙太奇语言的由来与发展二、蒙太奇的含义三、蒙太奇是一种独特的影视语言四、蒙太奇的表现形式(一)叙事蒙太奇(二)表现蒙太奇电影《霸王别姬》片段五、蒙太奇创造影视的时间和空间(一)蒙太奇时间形态:B.插入镜头:在某个运动过程中,插入一个相关镜头,以插入镜头代替被省略的时间间隔。插入镜头所代表的时间长度完全不等同于镜头的实际时间,而是一种主观猜测的时间感受,其长短视其上下动作连贯效果而定。例如:镜头1:婴儿镜头2:5岁小男孩插入一个表现云彩慢慢在空中飘动的镜头,此时,云彩飘动作为一个象征性镜头,代表
动画短片镜头语言.ppt
动画短片创作视觉语言——动画的镜头语言固定镜头的定义在摄像机机位不动、镜头光轴不变、焦距固定的情况下,拍摄的镜头,称为“固定镜头”。固定镜头虽然是静态的拍摄方式,但它又不等同于摄影照片,因为画面中的人物和光线全运动和变化的。固定镜头的特点固定镜头有利于表现远景、全景等大景别的静态画面,以烘托故事发生的地点和环境。②固定镜头能真实地记录被摄物体的运动速度和节奏变化。③固定镜头的视点是固定的,框架是静止的,因此固定镜头的画面构成给观众一种深沉、肃穆、安静、压抑的心理感受,它与运动镜头带来的跳跃感产生了强大的心