基于GPU的颜色渐变线型地图符号绘制方法.pdf
雨巷****彦峰
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基于GPU的颜色渐变线型地图符号绘制方法.pdf
本发明涉及GIS领域和数字地图领域的一种符号化渲染技术,给出了一种基于GPU的颜色渐变线型地图符号的绘制方法,实现了基于该方法的线状矢量要素在颜色上渐变的高效渲染和绘制。该方法包括以下步骤:首先确定需要绘制的线要素坐标序列,初始化线宽大小,根据线宽构造三角化后的线Mesh,将沿线走向的U参数和垂直于线走向的V参数传递给Mesh中的每个顶点。根据需要填充的地图符号单元生成相应的颜色结构表,并将此结构颜色表和U?V参数传递到Shader程序中。利用Shader语言,根据每个顶点上的U?V值,基于指定的颜色渐变
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本发明涉及GIS领域和数字地图制图领域的一种符号化渲染技术,给出了一种基于GPU的宽度渐变线型地图符号绘制方法,实现了基于该方法的线状矢量要素在宽度上渐变的高效渲染和绘制。该方法包括以下步骤:首先确定需要绘制的线要素坐标序列,初始化最大和最小线宽,根据最大线宽构造三角化后的线三角网,将沿线走向的U参数和垂直于线走向的V参数传递给三角网中的每个顶点。根据需要填充的地图符号单元生成相应的颜色结构表,并将此颜色结构表、U-V参数、最大线宽和最小线宽传递到着色器程序中。利用Shader语言,根据每个顶点上的U-V
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基于HLSL的渐变动画GPU实现基于HLSL的渐变动画GPU实现摘要:本文基于High-LevelShaderLanguage(HLSL),介绍了渐变动画在图形处理单元(GPU)上的实现方式。首先,通过渐变动画的定义和原理给出了GPU渐变动画实现的基本思路。然后,详细介绍了HLSL的概念和基本语法。接着,讨论了渐变动画GPU实现的流程,包括顶点和像素着色器的编写以及渐变动画的参数传递等。最后,通过对比实验,证明了GPU渐变动画相较于CPU实现具有更高的效率和性能。关键词:HLSL、渐变动画、GPU、顶点着