UE引擎底层的改造方法、装置以及在浏览器中显示UE项目的方法、装置.pdf
一条****轩吗
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UE引擎底层的改造方法、装置以及在浏览器中显示UE项目的方法、装置.pdf
本发明公开了一种UE引擎底层的改造方法及装置,改造方法包括:改造UE引擎底层的句柄接受机制的步骤、改造UE引擎底层的窗口传递机制的步骤、改造UE引擎底层的位置检测机制的步骤、改造UE引擎底层的前置窗口判定函数的步骤。采用上述方案的改造方法/装置既可以增加使用的便利性,又不会使渲染和显示效果降低,可以明显地提高用户体验。本发明还公开了在浏览器中显示UE项目的方法、装置,通过对UE引擎底层进行改造,使UE渲染窗口可以嵌入到浏览器中运行和显示,其运行帧率和渲染效果均与UE客户端相当,并且支持次世代渲染效果。
基于UE引擎的表情捕捉方法及装置.pdf
本发明属于计算机视觉技术领域,具体涉及一种基于UE引擎的表情捕捉方法及装置。旨在解决现有技术根据捕捉到的面部表情数据输出表情动画格式不通用的问题。本发明提供一种基于UE引擎的表情捕捉方法,包括根据预先构建的基础表情模型识别用户表情;计算用户表情的表情权重参数,并将其转换为预先构建的虚拟角色的表情权重参数;将虚拟角色的表情权重参数输入UE虚拟引擎,UE虚拟引擎渲染输出虚拟角色的表情。本发明的UE虚拟引擎能够通过预先设置的表情转换对应关系输出虚拟角色的表情,从而可以实现实时编辑面部表情动画,为后期开发制作提供
资源调度方法、装置及UE.pdf
本发明实施例提供一种资源调度方法、装置及UE,以解决由于一个DCI只能调度一个载波,导致通过DCI调度多个载波时PDCCH开销较大的问题。该方法包括:接收目标配置信息,目标配置信息用于配置N个候选资源组,N个候选资源组支持被可同时调度多个资源的下行控制信息DCI调度,N个候选资源组中至少一个候选资源组为包含至少两个候选资源的资源组;根据目标配置信息,在与N个候选资源组对应的搜索空间上进行物理下行控制信道PDCCH盲检,得到第一DCI;在第一DCI实际调度的目标资源上传输数据;目标资源包括N个候选资源组中一
UE以及通信控制方法.pdf
根据本发明的一个方案,提供一种在拥塞管理应用中进行了PLMN变更的情况下,并且在变更前的PLMN为归属PLMN的情况下,确定是否在移动目的地的PLMN中也继续拥塞管理的通信控制方法。在与拥塞管理的理由值一起接收到的退避定时器启动期间进行了PLMN变更的情况下,并且在变更前的PLMN为归属PLMN的情况下,基于从网络通知的信息元素的有无来确定在移动目的地中是否允许UE的SM请求消息的发送。
数据包传输方法、装置及UE.pdf
本发明实施例公开了数据包传输方法、装置及UE,所述方法包括:用户设备UE获取包含最大接入包长度的消息;根据所述最大接入包长度计算信令承载数据DOS包的最大长度;当待传输数据包的长度不大于所述最大长度时,通过DOS方式传输所述数据包。应用本发明实施例中,当UE驻留到LTE网络时,由于UE可以获得作为计算能否采用DOS方式传输数据包的参数的最大接入包长度,因此UE在向eHPRD网络传输较小数据包时,如果该较小数据包的长度不大于根据最大接入包长度计算的DOS包的最大长度时,可以通过DOS方式传输该较小数据包,从