基于UE引擎的表情捕捉方法及装置.pdf
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基于UE引擎的表情捕捉方法及装置.pdf
本发明属于计算机视觉技术领域,具体涉及一种基于UE引擎的表情捕捉方法及装置。旨在解决现有技术根据捕捉到的面部表情数据输出表情动画格式不通用的问题。本发明提供一种基于UE引擎的表情捕捉方法,包括根据预先构建的基础表情模型识别用户表情;计算用户表情的表情权重参数,并将其转换为预先构建的虚拟角色的表情权重参数;将虚拟角色的表情权重参数输入UE虚拟引擎,UE虚拟引擎渲染输出虚拟角色的表情。本发明的UE虚拟引擎能够通过预先设置的表情转换对应关系输出虚拟角色的表情,从而可以实现实时编辑面部表情动画,为后期开发制作提供
一种基于虚拟引擎的人脸细微表情捕捉方法及装置.pdf
本发明提供的一种基于虚拟引擎的人脸细微表情捕捉方法及装置,基于人类人脸的可变生物特征,将人脸划分为若干个人脸局部表情区域,在虚拟引擎中构建控制器,构建神经网络,将预划分的人脸图像规定区域输入到神经网络中进行训练和验证,将真实人脸表情图像进行预划分,输入到训练好的神经网络中,通过神经网络运算得到控制器权重值,将控制器权重值输入到虚拟引擎对应的控制器中,产生局部网格变化,从而在虚拟引擎中渲染出人脸的细微表情。本发明无需对人脸进行标记,且采用人脸区域划分的方法,增强了算法对人脸不同区域的控制器参数预测的抗干扰能
UE引擎底层的改造方法、装置以及在浏览器中显示UE项目的方法、装置.pdf
本发明公开了一种UE引擎底层的改造方法及装置,改造方法包括:改造UE引擎底层的句柄接受机制的步骤、改造UE引擎底层的窗口传递机制的步骤、改造UE引擎底层的位置检测机制的步骤、改造UE引擎底层的前置窗口判定函数的步骤。采用上述方案的改造方法/装置既可以增加使用的便利性,又不会使渲染和显示效果降低,可以明显地提高用户体验。本发明还公开了在浏览器中显示UE项目的方法、装置,通过对UE引擎底层进行改造,使UE渲染窗口可以嵌入到浏览器中运行和显示,其运行帧率和渲染效果均与UE客户端相当,并且支持次世代渲染效果。
一种基于人脸关键点的面部表情捕捉方法.pdf
本发明公开了一种基于人脸关键点的面部表情捕捉方法,包括以下步骤:1)使用面部表情绑定算法,为选定的3DMM模型绑定表情;2)生成随机3D人脸,并对记录的人脸关键点进行归一化处理,得到归一化关键点集,将表情系数和对应的归一化关键点集组成训练数据集;3)搭建多层感知机模型,并使用梯度下降法进行迭代优化得到表情识别模型;4)对待识别的人脸图像进行关键点检测,筛选出关键点并进行归一化处理,得到归一化后的关键点;5)将归一化后的人脸关键点输入表情识别模型,预测出此时人脸表情的变化程度。本发明的方法,只需可见光摄像头
面部表情捕捉及模型训练方法、装置、设备、介质及产品.pdf
本说明书实施例公开了一种面部表情捕捉及模型训练方法、装置、设备、介质及产品。其中,上述面部表情捕捉方法包括:获取目标面部视频数据,目标面部视频数据包括连续多帧目标面部图像;提取目标面部视频数据对应的第一目标参数序列,第一目标参数序列包括多帧目标面部图像各自对应的第一目标参数,第一目标参数包括第一目标表情参数和第一目标旋转平移参数;利用目标时序神经网络模型优化第一目标参数序列,得到第二目标参数序列,第二目标参数序列包括第二目标表情参数序列和第二目标旋转平移参数序列,目标时序神经网络模型基于多个已知面部特征点