一种真人动作捕捉实时动画系统及其方法.pdf
一吃****昕靓
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一种真人动作捕捉实时动画系统及其方法.pdf
本发明公开了一种真人动作捕捉实时动画系统,包括动作捕捉设备、面部捕捉设备、图形工作站、即时渲染引擎和非线性编辑模块,所述图形工作站包括3D建模模块、实时渲染模块、动画输出模块和动画制作模块,3D建模模块的两个输出端分别连接动画制作模块和实时渲染模块,动画制作模块和实时渲染模块的输出端均连接到动画输出模块,动画输出模块的输出端连接非线性编辑模块,所述动画制作模块还分别连接动作捕捉设备和面部捕捉设备,所述实时渲染模块还连接即时渲染引擎。发明将动作捕捉设备、面部捕捉设备、三维动画制作软件以及即时渲染引擎四者通过
基于三维动画中实时多人动作捕捉并直播的方法和系统.pdf
本发明涉及一种基于三维动画中实时多人动作捕捉并直播的方法,包括基于三维动画中的角色创建每一个三维角色模型,加入贴图文件,设置肢体动作参数;为三维模型建立和绑定骨骼模型,为预设的肢体动作准备动画,并导入至图形引擎;提取每个真实的动捕演员的骨骼数据,然后配置对应的三维角色模型;在动捕室内通过动捕设备实时采集动捕演员的动作信息,将动捕设备的数据传输到图形引擎中,然后实时渲染和驱动相应的角色模型,生成实时视频,并进行直播。本发明还相应提出一种基于三维动画中实时多人动作捕捉并直播的计算机装置、系统和计算机程序。
一种六轴动作捕捉系统及动作捕捉方法.pdf
本发明属于动作捕捉及数据处理领域,公开了一种六轴动作捕捉系统,其包括动作捕捉单元、控制单元、移动端和上位机;动作捕捉单元与控制单元之间通过硬件接口进行连接,控制单元与上位机和移动端之间均通过无线网络连接。系统结构简单,管理方便,且系统响应快捷、准确,高效。采用上述系统进行动作捕捉的方法为:S1,动作捕捉单元根据运动轨迹产生运动数据;S2,移动端发送请求,控制单元获取动作捕捉单元获取的数据;S3,控制单元将运动数据传输给移动端;S4,移动端对运动数据进行可视化处理,实现3D渲染和动态同步。本发明可在极大程度
基于三维动画中角色实时面部表情动画捕捉的系统和方法.pdf
本发明提供了角色实时面部表情动画捕捉的系统,该系统包括:一面部动作捕捉头盔,其包括一盔壳;一面部动作捕捉模块,其设置在盔壳上,用于捕捉演员的表情图像;以及一第一通信模块,其设置在盔壳上,用于连接后述图像处理装置。该系统还包括一图像处理装置,其用于根据捕捉的演员的表情图像,生成角色面部表情,该图像处理装置包括一第二通讯模块,其用于与第一通讯模块进行有线或无线通讯。还提供了角色实时面部表情动画捕捉的方法。
一种动作捕捉系统及方法.pdf
本发明涉及一种动作捕捉系统及方法。包括:定位基站和被追踪设备,定位基站包括第一射频收发器和至少三个超声波发射器;被追踪设备包括第二射频收发器和至少一个超声波传感器;定位基站发射数据信号和超声波信号至被追踪设备,被追踪设备处理数据后得到每个超声波传感器相对于定位基站的空间位置,结合所有超声波传感器在被追踪设备上的分布信息确定被追踪设备相对于定位基站的空间位置和姿态。通过实施本发明,仅需要一个基站即可完成空间定位,不需要任何图像识别算法,所获取的仅仅是时间参数;且具有计算速度快、响应延时低、功耗低、空间位置追