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(19)中华人民共和国国家知识产权局*CN103390095A*(12)发明专利申请(10)申请公布号(10)申请公布号CNCN103390095103390095A(43)申请公布日2013.11.13(21)申请号201310170029.X(22)申请日2013.05.10(30)优先权数据13/469,7702012.05.11US(71)申请人索尼公司地址日本东京申请人索尼网络娱乐国际有限责任公司(72)发明人C·迈考伊T·熊黄凌骏(74)专利代理机构中国国际贸易促进委员会专利商标事务所11038代理人陈芳(51)Int.Cl.G06F19/00(2011.01)权权利要求书1页利要求书1页说明书23页说明书23页附图8页附图8页(54)发明名称用于向用户装置提供内容的方法和设备(57)摘要用于向用户装置提供内容的设备和方法。该方法包括访问用于将游戏内容提供给用户装置的至少一个游戏应用。管理应用被用于与游戏应用进行通信,以控制该游戏应用的操作。基于管理应用的参数,管理应用的执行将游戏内容资产提供给选择的用户装置。CN103390095ACN10395ACN103390095A权利要求书1/1页1.一种用于向用户装置提供内容的方法,包括:访问用于将一个或多个相关游戏内容资产提供给用户装置的至少一个游戏应用;访问至少一个管理应用,该管理应用与游戏应用进行通信,以控制游戏应用的操作;以及基于管理应用的执行,将一个或多个游戏内容资产提供给选择的用户装置。2.根据权利要求1所述的方法,还包括:将用户简档数据与管理应用相关联。3.根据权利要求1所述的方法,其中,管理应用还包括:用于存储与游戏应用有关的数据的存储分配指令。4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:识别两个或更多个用户装置;以及控制用户装置之间的交互。5.一种用于向用户装置提供内容的方法,包括:使用互联网内容系统经由用户装置来访问一个或多个游戏内容资产;使用互联网内容系统来管理对一个或多个游戏内容资产的访问;以及基于互联网内容系统,将一个或多个选择的游戏内容资产提供给用户装置。6.如权利要求5所述的方法,还包括:利用单个用户接口UI来浏览游戏内容资产和互联网媒体选择。7.如权利要求5所述的方法,还包括:获得与用户活动有关的用户数据,该用户活动与游戏内容资产和媒体内容资产有关;将用户数据与特定用户装置相关联;以及基于用户数据,将广告提供给该特定用户装置。8.如权利要求7所述的方法,还包括:在玩游戏期间和媒体消费期间提供广告。9.一种用于提供内容的方法,包括:使用互联网内容系统来访问一个或多个游戏内容资产;使用互联网内容系统来管理对一个或多个游戏内容资产的访问;基于互联网内容系统,将一个或多个选择的游戏内容资产提供给一个或多个显示装置;识别与第一用户相关联的第一游戏控制装置;识别与第二用户相关联的第二游戏控制装置;以及基于从第一游戏控制装置和第二游戏控制装置接收的输入,将所述一个或多个游戏内容资产显示在所述一个或多个显示装置上。10.如权利要求9所述的方法,其中,所述一个或多个显示装置包括与第一用户相关联的一个或多个显示装置。2CN103390095A说明书1/23页用于向用户装置提供内容的方法和设备技术领域[0001]本发明总体上涉及向用户装置提供内容的系统和方法。更具体地说,本发明涉及向用户提供游戏内容。背景技术[0002]通常,诸如视频游戏和游戏附件(gamingaccessory)的游戏内容被装置用来显示游戏内容。但是,希望有一种提供增强的游戏体验的系统。发明内容[0003]本发明的实施例涉及使用用于与游戏内容资产(gamecontentasset)和用户装置交互的专用应用的增强的游戏体验。[0004]本发明的一个实施例涉及用于向用户装置提供内容的方法。该方法包括访问用于将一个或多个相关游戏内容资产提供给用户装置的至少一个游戏应用。访问至少一个管理应用。该管理应用与游戏应用进行通信,以控制该游戏应用的操作。基于管理应用的执行,一个或多个游戏内容资产被提供给选择的用户装置。[0005]本发明的另一个实施例涉及用于向用户装置提供内容的方法。该方法包括使用互联网内容系统经由用户装置来访问一个或多个游戏内容资产。使用互联网内容系统来管理对一个或多个游戏内容资产的访问。基于互联网内容系统,一个或多个选择的游戏内容资产被提供给用户装置。[0006]另一个实施例涉及用于提供内容的方法,该方法包括使用互联网内容系统访问一个或多个游戏内容资产。使用互联网内容系统来管理被访问的一个或多个游戏内容资产。基于互联网内容系统,选择的游戏内容资产被提供给一个或多个显示装置。与第一用户相关联的第一游戏控制装置被识别,并且与第二用户相关联的第二游戏控制装置也被识别。然后,基于从第一游