基于三维动画中角色实时面部表情动画捕捉的系统和方法.pdf
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相关资料
基于三维动画中角色实时面部表情动画捕捉的系统和方法.pdf
本发明提供了角色实时面部表情动画捕捉的系统,该系统包括:一面部动作捕捉头盔,其包括一盔壳;一面部动作捕捉模块,其设置在盔壳上,用于捕捉演员的表情图像;以及一第一通信模块,其设置在盔壳上,用于连接后述图像处理装置。该系统还包括一图像处理装置,其用于根据捕捉的演员的表情图像,生成角色面部表情,该图像处理装置包括一第二通讯模块,其用于与第一通讯模块进行有线或无线通讯。还提供了角色实时面部表情动画捕捉的方法。
基于三维动画中实时多人动作捕捉并直播的方法和系统.pdf
本发明涉及一种基于三维动画中实时多人动作捕捉并直播的方法,包括基于三维动画中的角色创建每一个三维角色模型,加入贴图文件,设置肢体动作参数;为三维模型建立和绑定骨骼模型,为预设的肢体动作准备动画,并导入至图形引擎;提取每个真实的动捕演员的骨骼数据,然后配置对应的三维角色模型;在动捕室内通过动捕设备实时采集动捕演员的动作信息,将动捕设备的数据传输到图形引擎中,然后实时渲染和驱动相应的角色模型,生成实时视频,并进行直播。本发明还相应提出一种基于三维动画中实时多人动作捕捉并直播的计算机装置、系统和计算机程序。
一种面部表情捕捉系统及实现方法.pdf
一种面部表情捕捉系统,其特征在于,包括头盔(1)、相机支杆(2)、摄像头(3)和数据传输线(4);在头盔(1)的两侧设有相机支杆(2),相机支杆(2)通过卡具与头盔(1)相连接;在头盔(1)的前端设有摄像头(3),摄像头(3)通过相机支杆(2)与头盔(1)连接且悬置在头盔(1)前方;数据传输线(4)与摄像头(3)直接相连。本发明的有益效果为:自动定位和跟踪头部及面部表情的精确运动,无需任何标识点或油漆标志进行面部标定,自动添加标识点,只需带上相应的头盔就可以快速创建逼真的面部动画;可以很容易的集成到任何制
基于三维动画动作捕捉虚拟摄像机防抖的方法和系统.pdf
本发明提供了基于三维动画动作捕捉虚拟摄像机防抖的系统,其包括:实体摄像机和图像处理装置。其中该实体摄像机包括一抖动反馈模块,其用于检测实体摄像机的抖动;以及运动跟踪器,其用于捕捉实体摄像机的位置和角度。该图像处理装置用于根据实体摄像机的位置变化、角度变化以及抖动,来配置虚拟摄像机。还提供了基于三维动画动作捕捉虚拟摄像机防抖的方法。
一种基于人脸关键点的面部表情捕捉方法.pdf
本发明公开了一种基于人脸关键点的面部表情捕捉方法,包括以下步骤:1)使用面部表情绑定算法,为选定的3DMM模型绑定表情;2)生成随机3D人脸,并对记录的人脸关键点进行归一化处理,得到归一化关键点集,将表情系数和对应的归一化关键点集组成训练数据集;3)搭建多层感知机模型,并使用梯度下降法进行迭代优化得到表情识别模型;4)对待识别的人脸图像进行关键点检测,筛选出关键点并进行归一化处理,得到归一化后的关键点;5)将归一化后的人脸关键点输入表情识别模型,预测出此时人脸表情的变化程度。本发明的方法,只需可见光摄像头