基于三维动画中实时多人动作捕捉并直播的方法和系统.pdf
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相关资料
基于三维动画中实时多人动作捕捉并直播的方法和系统.pdf
本发明涉及一种基于三维动画中实时多人动作捕捉并直播的方法,包括基于三维动画中的角色创建每一个三维角色模型,加入贴图文件,设置肢体动作参数;为三维模型建立和绑定骨骼模型,为预设的肢体动作准备动画,并导入至图形引擎;提取每个真实的动捕演员的骨骼数据,然后配置对应的三维角色模型;在动捕室内通过动捕设备实时采集动捕演员的动作信息,将动捕设备的数据传输到图形引擎中,然后实时渲染和驱动相应的角色模型,生成实时视频,并进行直播。本发明还相应提出一种基于三维动画中实时多人动作捕捉并直播的计算机装置、系统和计算机程序。
基于三维动画中角色实时面部表情动画捕捉的系统和方法.pdf
本发明提供了角色实时面部表情动画捕捉的系统,该系统包括:一面部动作捕捉头盔,其包括一盔壳;一面部动作捕捉模块,其设置在盔壳上,用于捕捉演员的表情图像;以及一第一通信模块,其设置在盔壳上,用于连接后述图像处理装置。该系统还包括一图像处理装置,其用于根据捕捉的演员的表情图像,生成角色面部表情,该图像处理装置包括一第二通讯模块,其用于与第一通讯模块进行有线或无线通讯。还提供了角色实时面部表情动画捕捉的方法。
基于三维动画动作捕捉虚拟摄像机防抖的方法和系统.pdf
本发明提供了基于三维动画动作捕捉虚拟摄像机防抖的系统,其包括:实体摄像机和图像处理装置。其中该实体摄像机包括一抖动反馈模块,其用于检测实体摄像机的抖动;以及运动跟踪器,其用于捕捉实体摄像机的位置和角度。该图像处理装置用于根据实体摄像机的位置变化、角度变化以及抖动,来配置虚拟摄像机。还提供了基于三维动画动作捕捉虚拟摄像机防抖的方法。
基于VR和动作捕捉的运动评估系统.pdf
本申请涉及一种基于VR和动作捕捉的运动评估系统,其特征在于,系统包括:VR显示设备、动作捕捉设备、数据处理设备和存储设备,其中,VR显示设备、动作捕捉设备、存储设备均分别与数据处理设备相连接;存储设备内存储有VR场景;数据处理设备包括:驱动模块、运动参数确定模块和动作质量确定模块。该系统可以做到“寓康复于乐趣”中,而不再是单调执行机械的康复训练动作,提高了康复运动的兴趣。
一种真人动作捕捉实时动画系统及其方法.pdf
本发明公开了一种真人动作捕捉实时动画系统,包括动作捕捉设备、面部捕捉设备、图形工作站、即时渲染引擎和非线性编辑模块,所述图形工作站包括3D建模模块、实时渲染模块、动画输出模块和动画制作模块,3D建模模块的两个输出端分别连接动画制作模块和实时渲染模块,动画制作模块和实时渲染模块的输出端均连接到动画输出模块,动画输出模块的输出端连接非线性编辑模块,所述动画制作模块还分别连接动作捕捉设备和面部捕捉设备,所述实时渲染模块还连接即时渲染引擎。发明将动作捕捉设备、面部捕捉设备、三维动画制作软件以及即时渲染引擎四者通过