scratch教学设计 第13课模拟实验.docx
秀华****魔王
亲,该文档总共53页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
scratch教学设计-第26课-跃动的旋律.doc
(完整word)scratch教学设计第26课跃动的旋律(完整word)scratch教学设计第26课跃动的旋律(完整word)scratch教学设计第26课跃动的旋律第26课跃动的旋律【教学目标】1、复习变量模块,能用新建一个“音符”链表来存放弹奏音符的数据。2、理解和HYPERLINK”http://photo。blog。sina.com。cn/showpic.html”\l"blogid=4460236d0100satv&url=http://s9.sinaimg。cn/orignal/44602
scratch教学设计-第9课-拦球.doc
第9课拦球教学目标1、学习范例,能理解和运用模块,控制角色改变方向(角色反方向)。2、学习范例,能理解和运用模块,控制角色直到碰到指定的颜色才继续执行后面的脚本。3、学习范例,能理解和运用模块,控制角色的X坐标为鼠标光标的X坐标,实现角色随鼠标移动。教学课时:1课时学生:6年级教学过程:一、谈话创设情景同学们最喜欢玩游戏,可是你们想不想自己来编游戏呢Scratch中有很多游戏例子,请看:老师打开“Games”文件夹中第4个“Pong”例子,一个蓝色小球从上往下移动,底部有一根黑色小木条随鼠标移动拦截小球,
第18课-初识Scratch-教学设计.doc
《初识Scratch》教材分析Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。学情分析学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch还是头一回接触。因此本课在重点介绍scr
Scratch教学设计.docx
Scratch教学设计Scratch教学设计作为一位不辞辛劳的人民教师,时常需要准备好教学设计,教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。教学设计要怎么写呢?以下是小编整理的Scratch教学设计,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。Scratch教学设计1教学目标:1、初步了解scratch界面的组成;2、初步尝试角色的选择、舞台的选择;3、了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;4、尝试脚本的编写。教学课时:1课时教学过程:一、创设情景,激发
scratch教学设计.docx
scratch教学设计scratch教学设计(精选13篇),今天小编就给大家整理过的scratch教学设计,希望对大家的工作和学习有所帮助,欢迎阅读!篇1:《初识Scratch》教学设计《初识Scratch》教学设计【教学目标与要求】1、知识与技能(1)初步了解Scratch的界面。(2)识记软件的主要功能模块。2、过程与方法(1)结合生活,熟悉模块的功能。(2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。3、情感态度与价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。4、行为与创新体验信息技术课