基于运动捕获数据的三维角色动画设计.docx
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基于运动捕获数据的三维角色动画设计摘要本文研究了怎样把现有的人体运动数据重新定向到新的动画角色对象上,并实现了一个原型系统——盼盼三维角色动画系统。通过这种方法,用户只需要从动画库中选择所需的人体运动,便可方便地控制任意三维动画角色的运动和变形,从而重用现存的人体运动数据去控制新的角色,创作出一些夸张的动画效果。关键词运动重用三维角色计算机动画人体动画一、引言在近十几年里,计算机动画技术得到了突飞猛进的发展,以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业是21世纪知识经济的核心产业,被称为2
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编号:本科毕业论文(设计)题目:基于运动捕获数据的三维角色动画设计系(院):动画学院姓名:韩璐学号:1035090114专业:动画年级:08级指导教师:张准职称:讲师完成日期:2012年5月1日摘要随着技术的进步,三维动画角色形象能轻松地模拟各种形态及材质质感,使创造或模拟远古、现在、未来的,现实、非现实的各种生命体成为可能。在各种类型的动画片创造环节中,角色造型设计是整个影片的前提和基础,它们主导者整个动画片的情节、风格、趋势等。动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯的停留在外在的造
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基于运动捕获数据的三维角色动画设计基于运动捕获数据的三维角色动画设计摘要本文研究了怎样把现有的人体运动数据重新定向到新的动画角色对象上,并实现了一个原型系统——盼盼三维角色动画系统。通过这种方法,用户只需要从动画库中选择所需的人体运动,便可方便地控制任意三维动画角色的运动和变形,从而重用现存的人体运动数据去控制新的角色,创作出一些夸张的动画效果。关键词运动重用三维角色计算机动画人体动画一、引言在近十几年里,计算机动画技术得到了突飞猛进的发展,以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产
基于运动捕获数据的三维角色动画设计论文.docx
基于运动捕获数据的三维角色动画设计论文摘要:本文研究了怎样把现有的人体运动数据重新定向到新的动画角色对象上,并实现了一个原型系统——盼盼三维角色动画系统。通过这种方法,用户只需要从动画库中选择所需的人体运动,便可方便地控制任意三维动画角色的运动和变形,从而重用现存的人体运动数据去控制新的角色,创作出一些夸张的动画效果。关键词:运动重用三维角色计算机动画人体动画一、引言在近十几年里,计算机动画技术得到了突飞猛进的发展,以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业是21世纪知识经济的核心产业,
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基于运动捕获数据的三维角色动画设计论文基于运动捕获数据的三维角色动画设计论文摘要:本文研究了怎样把现有的人体运动数据重新定向到新的动画角色对象上,并实现了一个原型系统——盼盼三维角色动画系统。通过这种方法,用户只需要从动画库中选择所需的人体运动,便可方便地控制任意三维动画角色的运动和变形,从而重用现存的人体运动数据去控制新的角色,创作出一些夸张的动画效果。关键词:运动重用三维角色计算机动画人体动画一、引言在近十几年里,计算机动画技术得到了突飞猛进的发展,以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的