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第10章VisualC++编程实例10.1MFC编程流程图10-1一个MFC程序运行的一般过程如下: (1)生成CwinApp的一个实例(调用CwinApp的构造函数),初始化全局对象; (2)Win32入口程序函数WinMain调用函数AfxWinMain; (3)AfxWinMain调用函数CwinApp的成员函数InitInstance; (4)AfxWinMain调用函数CwinApp的成员函数Run; (5)AfxWinMain函数返回到WinMain,WimMain结束,程序结束。 例10-1吹泡泡程序。每当用户在窗口客户区中按下鼠标左键时即可产生一个泡泡(彩色圆形)。 设计思路:显示一个泡泡所需的数据包括其位置和大小,在MFC中可用其包含矩形表示。可设置一数组,每当用户按下鼠标左键时,就产生一个泡泡的数据并存入数组中。最后,由框架窗口类的OnPaint()函数显示所有的泡泡。 #include<afxwin.h> #defineMAX_BUBBLE250 classCMyWnd:publicCFrameWnd { CRectm_rectBubble[MAX_BUBBLE]; intm_nBubbleCount; public: CMyWnd(){m_nBubbleCount=0;} protected: afx_msgvoidOnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint); afx_msgvoidOnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; //消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP()//框架窗口类的成员函数 voidCMyWnd::OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint) { if(m_nBubbleCount<MAX_BUBBLE) { intr=rand()%50+10; CRectrect(point.x-r,point.y-r,point.x+r,point.y+r); m_rectBubble[m_nBubbleCount]=rect; m_nBubbleCount++; InvalidateRect(rect,FALSE); }} voidCMyWnd::OnPaint() { CPaintDCdc(this); CBrushbrushNew; CPenpenNew; brushNew.CreateSolidBrush(RGB(rand()%255,rand()%255,rand()%255)); penNew.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0)); dc.SelectObject(&brushNew); dc.SelectObject(&penNew);for(inti=0;i<m_nBubbleCount;i++) dc.Ellipse(m_rectBubble[i]); } //应用程序类 classCMyApp:publicCWinApp { public: BOOLInitInstance(); }; BOOLCMyApp::InitInstance(){ CMyWnd*pFrame=newCMyWnd; pFrame->Create(0,_T("吹彩色泡泡")); pFrame->ShowWindow(m_nCmdShow); this->m_pMainWnd=pFrame; returnTRUE; } CMyAppThisApp;//全局应用程序对象 按【Ctrl+F5】运行程序,运行结果如图10-2所示。 说明: 该程序声明了两个类,一个是由应用程序类CwinApp派生出来的CmyApp类,一个是由框架窗口CframeWnd类派生出来的CmyWnd类。MFC的基本类名均以字母C打头,习惯上在为使用MFC编写的应用程序中的类起名时也这样做。在程序中还声明了一个CmyWnd类的全局对象ThisApp。 图10-2在CmyWnd类中声明了一个数组成员m_rectBubble,用于存放泡泡的数据;另外,还声明了一个整型数据成员m_nBubbleCount,用来存放数组中泡泡的实际数量。在框架窗口类的构造函数中该成员变量被初始化为0,由于构造函数非常简单,因此使用了内联函数的形式。OnPaint()函数用于绘制客户区的内容。要完成这项任各,需要先建立一个设备环境(DeviceContext),这可以通过声明一个CpaintDC类的对象dc实现。在声明语句中,应将当前窗口对象指针this传给CpaintDC类的构造函数,把绘