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UGNX7.5CAM多轴加工一、前言高性能——广泛应用新型难加工材料高速数控机床与高速切削技术成为主流UG软件作为当今先进的CAD/CAM软件,无论是建模还是编程都具备强大的功能,广泛应用在航空发动机的设计和制造过程中。可以完成平面铣、固定轴、多轴铣、车加工等多种类型的数控程序的编制。目前该软件的编程方法已经在众复杂零件研制过程中得到应用,对于完成零件的研制任务发挥了积极作用。二、多轴加工基本概念多轴加工的优点多轴加工机床的种类和配置1、C型转台–摆头式配置2、双转台式3、双摆头式4、龙门式双摆头,三主轴5、非正交结构机床加装工作台6、车铣复合根据加工工件的特性选择合适的机床多轴加工机床的使用方式三、可变轴轮廓铣及五轴等高加工 可变轴轮廓铣ContourProfile操作可以通过设定Floor和Wall来产生一个直纹面侧壁的加工操作,使用刀具侧刃作为切削刃。在选择Floor后,NX可自动推断出Wall。也可以不选择自动推断出的Wall面,而手工指定需要加工的Wall。刀具轴稳定持续变化可保证加工刀路平稳。可变轴轮廓铣五轴等高加工(FiveAxisZlevel)五轴等高铣的刀轴矢量控制方式NX刀轨投影示意图物理世界中存在的投影方法投影原理点光源类线光源平行光源环绕光源投影原理的具体应用情形投影原理的具体应用情形(续)固定投影向量,I,J,K分量的值分别为0,0,-1投影选项正确设定投影矢量的建议五、曲面流线加工(Streamline) 原理曲面流线加工(Streamline)原理(续)通过指定Flowcurves和Crosscurves来创建一个放样或网格曲面作为驱动曲面去加工待加工的区域。在曲面UV网格不均匀时,其刀轨质量仍然可以保持较好。曲面流线刀轨示例(1)Awayfrompoint (2)Towardpoint (3)Awayfromline (4)Towardline Relativetovector (6)NormaltoPart (7)RelativetoPart (8)4-AxisNormaltoPart (9)4-AxisRelativetoPart Dual4-Axisonpart Interpolate SwarftoDrive NormaltoDrive RelativetoDrive 4-AxisNormaltoDrive 4-AxisRelativetoDrive Dual4-AxisonDrive OptimizedtoDrive SameAsDrivePath UserFunction从焦点向外发散(AwayfromPoint)从焦线向外发散(AwayfromLine)相对于向量(RelativeVector)V1刀轴矢量控制的几点注意事项确定理想刀具位置的元素正交于工件(NormaltoPart)相对于工件(Relativetopart)四轴正交于工件(4AxisNormaltoPart)四轴相对于工件(4-AxisRelativetoPart)双四轴于工件(Dual4-AxisonPart)四轴刀轴矢量控制方式向量插补(Interpolate)选择正确的插补选项线性及三次方刀轴插补方法图解正交于驱动面(Normaltodrive)SwarfDriveSwarfDrive相对于驱动面(Relativetodrive)四轴正交于驱动(4AxisNormaltoDrive)双四轴于驱动(Dual4-AxisonDrive)刀轨投影(SameAsDrivePath)优化于驱动(OptimizedtoDriveSurface)优化于驱动(OptimizedtoDriveSurface)选项叶轮加工模块叶片几何体叶片粗加工驱动设置前缘后缘延伸设置刀轴自动刀轴插补矢量切削层刀轴光顺切削步长课件结束,谢谢!!!