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基于CUDA的流体与复杂形状固体交互的实时模拟的中期报告 一、研究背景 计算机图形学中流体与复杂形状固体交互的实时模拟是一个重要的问题,它在许多领域中有广泛的应用,如游戏、动画、虚拟现实等。目前,基于CUDA的并行计算已经成为实现实时模拟的重要手段之一,因此研究基于CUDA的流体与复杂形状固体交互的实时模拟具有重要的意义。 二、研究目标 本研究旨在设计、实现一个基于CUDA的流体与复杂形状固体交互的实时模拟系统,该系统能够实现高效稳定的流体和复杂形状固体的交互模拟,并能够在GPU上实现实时计算和渲染。 三、研究内容 本研究主要涉及以下几个方面的内容: 1.流体运动方程的数值解法研究:研究基于格子的流体模拟方法和基于粒子的流体模拟方法,并选用其中一种方法作为本研究流体模拟的基础。 2.复杂形状固体的建模与仿真:研究多边形网格建模方法和有限元分析方法,并选用其中一种方法作为本研究复杂形状固体建模的基础。 3.流固耦合模型的设计:综合前两个方面的研究成果,设计并实现一个流体和复杂形状固体交互的模型。 4.基于CUDA的并行计算实现:利用CUDA进行流体与复杂形状固体交互模型的并行计算实现,提高计算效率和模拟精度。 5.实时渲染:实现基于OpenGL的实时渲染,将模拟结果以可视化的方式呈现。 四、研究方法 本研究采用以下几个方法: 1.文献综述法:对相关领域的文献进行综合研究,深入理解流体与复杂形状固体交互的问题及其解决方法。 2.理论分析法:对基础理论进行深入分析和研究,包括数学模型、数值解法、力学分析等。 3.算法设计法:根据理论分析和可行性分析,设计实现流体和复杂形状固体交互的算法。 4.计算模拟法:利用算法对流体和复杂形状固体交互模型进行数值模拟,并进行模拟结果的分析和评估。 五、研究成果与预期效果 本研究的预期成果和效果如下: 1.实现基于CUDA的流体与复杂形状固体交互的实时模拟系统,能够快速、准确地模拟流体和复杂形状固体的交互行为,具有一定的实用性和应用价值。 2.提高流体与复杂形状固体交互模拟的计算效率和渲染效果,为相关领域的应用提供更好的支持。 3.拓展CUDA在模拟和渲染领域的应用,为实时计算和实时渲染技术的发展做出贡献。