flash动画复习题带答案.pdf
慧颖****23
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flash动画复习题带答案.pdf
1.4技能知识点考核一、填空题(1)FlashCS5的动画文件的扩展名为FLA,播放动画后,生成播放文件的扩展名为SWF。(2)FlashCS5默认情况下创建的文档所使用的脚本语言是ActionScript3.0。(3)舞台位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的矩形区域。(4)在发布动画文档时,Flash会创建一个SWF文件和一个HTML文档。二、选择题(1-4单选,5-6多选)(1)FlashCS5的时间轴中,主要包括(A)部分。A、图层、帧和播放头B、图层、帧和帧标题C、图层文件夹、图层和帧D、图
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一、客观题1、什么是动画动画的类型动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。它象电影和电视一样,利用人的视觉暂留1/24秒,比如PAL制每秒25幅。Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。2、动画构成的要素。①有多个画面组成,并且画面必须是连续的;②画面之间的内容必须有差异(如位置、形状、颜色、亮度);③画面表现的动作必须是连续的即后一个画面是前一个画面的延续。3、Flash适用于制作什么动画特点制作用途Flash适合制作矢量动画。特点:矢量图像、流
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flash动画制作期末考试复习题及答案1.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。A.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(正确答案)B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。A.图层可以上下移动B.图层可以重命名C.图层能锁定D.图层不能隐藏(正确答案)3.元件和与它相应的实例之间的关系是()。A.改变元件,则相应的实例一定会改变(
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Flash常用工具的使用一、锁定与隐藏当我们在进行动画制作的时候,少不了要用到好几个图层,甚至更多的图层,而这时,我们分散于各个图层的元件图形要选择起来老要点错,怎么办呢,这里锁定与隐藏就派上用场啦锁定:锁定,就是把图层固定起来,只能看,不能用。打个比方,现在在场景里建三个图层,分别为红、黄、蓝~红色图层放红色的圆,以此类推~现在把这三个圆重叠起来~重叠后想要点最下面的红圆怎么办呢~这时就可以用到锁定了~点下图层最上面的锁样图案对下来的点,在相应图层点一下就可以了,点一下,出现个锁的图样,说明这个图层已经