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基于支持向量机与集成学习的纹理合成及分类的中期报告 一、研究内容 本研究主要基于支持向量机(SVM)和集成学习的方法实现纹理合成和分类。具体研究内容包括以下几个方面: 1.数据预处理:对纹理图片进行预处理,包括缩放、调整亮度和对比度等操作。 2.特征提取:使用多种特征提取方法从纹理图片中提取特征信息。目前研究采用的特征提取方法包括局部二值模式(LBP)、灰度共生矩阵(GLCM)、高斯滤波器等。 3.纹理合成:使用机器学习方法将已有的纹理样本合成出新的纹理样本。目前研究采用的方法主要是基于SVM的纹理合成方法。 4.特征选择:使用特征选择算法筛选出最具有代表性的特征,以提高分类准确度。 5.纹理分类:使用集成学习算法(如AdaBoost、随机森林等)对纹理图片进行分类。 二、完成情况 截至目前,已完成了以下工作: 1.数据集的准备:使用了UCRTimeSeriesClassificationArchive中的DowJonesIndex和EpilepticSeizureRecognition数据集,以及Brodatz纹理库中的部分纹理图片作为研究的数据集。 2.数据预处理:对数据集进行了预处理,包括调整亮度和对比度、缩放等操作。 3.特征提取:采用LBP、GLCM、高斯滤波器等方法从纹理图片中提取特征信息。 4.纹理合成:完成了基于SVM的纹理合成算法的编写,并对样本进行了合成。 5.特征选择:实现了基于互信息的特征选择算法,并对提取出的特征进行了筛选。 6.纹理分类:实现了AdaBoost和随机森林算法对纹理图片进行分类,并完成了相关实验。 三、下一步工作 在完成以上工作的基础上,下一步工作计划如下: 1.完善纹理合成算法:对目前的纹理合成算法进行改进,增加其合成效果的准确性和可靠性。 2.尝试其他集成学习算法:除了AdaBoost和随机森林,尝试更多不同的集成学习算法。 3.对算法进行优化:进一步优化已有算法,以提高分类的准确度和效率。 4.实验结果的分析与总结。对实验结果进行分析,找出其中存在的问题和提高的方向。 四、参考文献 1.Mothukuri,A.,&Rao,C.N.(2016).Texturesynthesisusingsupportvectormachinesforsemi-supervisedlearning.arXivpreprintarXiv:1603.05490. 2.Xia,Y.,Li,W.,&Hu,W.(2011).Localdirectionalpattern(LDP)fortextureclassification.PatternRecognition,44(8),1696-1703. 3.deOliveira,J.V.C.,Nascimento,E.R.,&Oliveira,M.M.(2010).GLCMtexturesegmentationusinganadaptivethreshold.InInternationalCongressofMechanicalEngineering—COBEM2010. 4.Breiman,L.(2001).Randomforests.Machinelearning,45(1),5-32. 5.Freund,Y.,&Schapire,R.E.(1997).Adecision-theoreticgeneralizationofon-linelearningandanapplicationtoboosting.Journalofcomputerandsystemsciences,55(1),119-139.