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第3章Windows环境的网络编程3.1WindowsSockets规范图3.1网络应用进程利用Windock进行通信3.1.2WindowsSockets规范 WindowsSockets规范是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口。 从1991年到1995年,从1.0版发展到2.0.8版,已成为Windows网络编程的事实上的标准。 1.WindowsSockets1.1版本 在Winsock.h包含文件中,定义了WinSock1.1版本库函数的语法、相关的符号常量和数据结构。 库函数的实现在Winsock.dll动态链接库文件中。 (1)WinSock1.1全面继承了BerkeleySockets规范。 见表3.1主要函数辅助函数(2)数据库函数 表3.2列出了Winsock规范定义的数据库查询函数。 其中六个采用getXbyY()的形式,大多要借助网络上的数据库来获得信息,getXbyY()形式的数据库例程都返回一个指针,指向某种类型的结构区域,用来存放函数返回的数据信息。 这些结构区域是由winsock实现分配的,由系统管理,所以指针指向的结构数据是易失的,只在该线程的下一个WinsockAPI调用前有效。 一个线程中只有一个该结构的副本,因此应用程序在发出下一个WinsockAPI调用前应把所需的信息复制下来。 应用程序不应试图修改或释放这个结构。 (3)WinSock1.1扩充了BerkeleySockets规范 针对微软Windows的特点,WinSock1.1定义了一批新的库函数,提供了对消息驱动机制的支持,有效地利用Windows多任务多线程的机制。 扩充主要是提供了一些异步函数,增加了符合Windows消息驱动特性的网络事件异步选择机制,使得开发高性能网络通信程序成为可能。 这些扩充函数的名字都以WSA开头,后面跟async表示是专为实现异步机制而设置的。 编程时必须使用WSAStartup()和WSACleanup(),其它函数随意使用。10(4)WinSock1.1只支持TCP/IP协议栈 Winsock1.1的实现,即Winsock.dll和底层协议栈的接口是唯一的,且是独占的,只能访问TCP/IP协议栈。 因此,Winsock1.1套接字仅支持单一的通信域,即Internet域。2.WinSock2.0规范 WinSock2.0在源码和二进制代码方面与WinSock1.1兼容,此外还增强了许多功能。 (1)支持多种协议 (2)引入了重叠I/O的概念 (3)使用事件对象异步通知 (4)服务的质量(QOS) (5)套接口组 (6)扩展的字节顺序转换例程 (7)分散/聚集方式I/O (8)新增了许多函数。3.WinSock1.1中的阻塞问题 阻塞是在把应用程序从Berkeley套接口环境中移植到Windows环境中的一个主要焦点。 阻塞,是指唤起一个函数,该函数直到相关操作完成时才返回。 在Berkeley套接口模型中,一个套接口的操作的缺省行为是阻塞方式的,除非程序员显式地请求该操作为非阻塞方式。 在Windows环境下,强烈推荐程序员尽可能使用非阻塞方式(异步方式)的操作,因为非阻塞方式的操作能够更好地在非占先的Windows环境下工作。3.1.3WinSock规范与Berkeley套接口的区别 1.套接口数据类型和该类型的错误返回值 在UNIX中,包括套接口句柄在内的所有句柄,都是非负的短整数; 在WinSock规范中定义了一个新的数据类型,称作SOCKET,用来代表套接字描述符。 typedefu_intSOCKET; socket()和accept()函数返回时,返回的就是SOCKET类型。 SOCKET可以取从0到INVALID_SOCKET-1之间的任意值。 要判断socket()和accept()是否正确执行,可以将返回值和INVALID_SOCKET来比较,该常量已在Winsock.h中定义。 例如: 在UNIX套接字规范中 s=socket(…); if(s==-1){执行错误处理代码} 在Winsock套接字规范中: s=socket(…); if(s==INVALID_SOCKET){执行错误处理代码} 2.select()函数和FD_*宏 在Winsock中,使用select()函数时,应用程序应坚持用FD_XXX宏来设置、初始化、清除和检查fd_set结构,fd_set结构用来代表一组套接口。 3.错误代码的获得 UNIX套接字规范中,如果函数执行时发生了错误,会把错误代码放到errno或h_errno变量中。 在Winsock中错误代码可以使用WSAGetLastError()调用得到。 4.指针 所有应用程序与WindowsSockets使用的指针都必须