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第5章 文档与视图文档与视图结构的工作原理 文档的读写操作机制 菜单编程 工具栏编程 状态栏编程信息管理是计算机的一个主要应用,而信息是用数据表示的,因此数据的处理是一般软件都要完成的一项主要工作。 采用传统的编程方法,数据处理是一项复杂的任务,并且每一个程序员都可能有不同的处理方法。为了统一和简化数据处理方法,Microsoft公司在MFC中提出了文档/视图结构的概念,其产品Word就是典型的文档/视图结构应用程序。标题栏 主菜单 工具栏 客户区 状态栏 不同程序的相同菜单项和工具栏按钮表示相同的操作。分为数据的管理和显示 文档用于管理和维护数据 视图用来显示和编辑数据 MFC通过其文档类和视图类提供了大量有关数据处理的方法。文档的概念在MFC应用程序中的适用范围很广,一般说来,文档是能够被逻辑地组合的一系列数据,包括文本、图形、图象和表格数据。 一个文档代表了用户存储或打开的一个文件单位。文档的主要作用是把对数据的处理从对用户界面的处理中分离出来,集中处理数据,同时提供了一个与其它类交互的接口。视图是文档在屏幕上的一个映像,它就像一个观景器,用户通过视图看到文档,也是通过视图来改变文档,视图充当了文档与用户之间的媒介物。 应用程序通过视图向用户显示文档中的数据,并把用户的输入解释为对文档的操作。 一个视图总是与一个文档对象相关联,用户通过与文档相关联的视图与文档进行交互。当用户打开一个文档时,应用程序就会创建一个与之相关联的视图。视图负责显示和编辑文档数据,但不负责存储。用户对数据的编辑需要依靠窗口上的鼠标与键盘操作才得以完成,这些消息都是由视图类接收后进行处理或通知文档类,如收到窗口刷新消息时调用视图类的成员函数OnDraw()显示文档内容。 视图还可在打印机上输出。 文档负责数据的读写操作,数据通常被保存在文档类的成员变量中,文档类通过一个称为序列化的成员函数将成员变量的数据保存到磁盘文件中。MFC应用程序为数据的序列化提供了默认支持。文档、视图、框架窗口之间的关系视图是文档在屏幕上的一个映像,它就像一个观景器文档/视图结构的优点:文档/视图结构并没有完全要求所有数据都属于文档类,视图类也可以有自己的数据。如果在视图类中不定义任何数据,在需要时都从文档类中获取,这样做会影响程序的效率。 例如,在文本编辑程序中,往往在视图中缓存部分数据,这样可以避免对文档的频繁访问,提高运行效率。包含多个类的MFC文档/视图结构应用程序要管理这些类中的数据,除了考虑在程序的哪一部分拥有数据和在哪一部分显示数据,一个主要的问题是文档数据更改后如何保持视图显示的同步,即文档与视图如何进行交互。 在文档、视图和应用程序框架之间包含了一系列复杂的相互作用过程,文档与视图的交互是通过类的公有成员变量和成员函数实现的。1.视图类的成员函数GetDocument() 一个视图对象只有一个与之相关联的文档对象。在MFC应用程序中,视图对象通过调用成员函数函数GetDocument()得到当前文档。GetDocument()是视图类的成员函数,调用它可以返回与视图相关联的文档对象的指针,利用这个指针可以访问文档类及其派生类的公有成员。 当利用MFCAppWizard向导创建一个SDI单文档应用程序Mysdi时,生成了视图类的一个派生类,并在派生类中定义了函数GetDocument()。CMysdiDoc*CMysdiView::GetDocument() { ASSERT(m_pDocument-> IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMysdiDoc))); return(CMysdiDoc*)m_pDocument; //m_pDocument是CArchive类的数据成员, //指向当前文档对象 }一个文档对象可以有多个与之相关联的视图对象,当一个文档的数据通过某个视图被修改后,与它关联的每一个视图都必须反映出这些修改。因此,视图在需要时必须进行重绘,即当文档数据发生改变时,必须通知到所有相关联的视图对象,以便更新所显示的数据。 更新与该文档有关的所有视图的方法是调用成员函数CDocument::UpdateAllViews()。如果在文档派生类的成员函数中调用UpdateAllViews()函数,其第一个参数pSender设为NULL,表示所有与当前文档相关的视图都要重绘(参见例5-3)。 如果在视图派生类的成员函数中通过当前文档指针调用UpdateAllViews()函数,其第一个参数pSender设为当前视图,如下形式: GetDocument()->UpdateAllViews(this)当程序调用CDocument::UpdateAllViews()函数时,实际上是调用了所有相关视图的OnUpdate()函数,以更新相关的