数据处理方法和相关设备.pdf
是湛****21
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数据处理方法和相关设备.pdf
本发明提供一种数据处理方法和相关设备,属于通信技术领域,该方法包括:获取目标命令,在根据数据处理装置中的shell层确定目标命令是数据处理装置的内置命令时,确定数据处理装置的操作系统层中是否设置执行目标命令的功能;在操作系统层未设置执行目标命令的功能时,控制shell层向功能服务器发送获取功能的请求;接收基于请求的响应信息,并根据响应信息控制操作系统层装载功能;控制shell层调用功能执行目标命令。本发明中,在操作系统没有供shell调用的功能时,从功能服务器中获取响应信息以供操作系统装载该功能,从而使得
视频数据处理方法和相关设备.pdf
本发明实施例公开了一种视频数据处理方法、视频数据处理设备和播放设备,用于丰富视频数据的内容。本发明实施例的视频数据处理方法包括:获取图像数据;获取目标数据;将所述图像数据编码为NAL单元;将所述目标数据拼接到所述NAL单元的末尾,得到目标视频单元;向目标设备发送所述目标视频单元。因目标视频单元既包括图像数据,也包括目标数据,从而可通过目标数据携带更多类型的数据。而在目标视频单元中,目标数据拼接于NAL单元的末尾,这样,可避免目标数据被过滤掉,或者避免阻碍对NAL单元的解码,从而有效实现了丰富视频数据的内容
数据处理方法和相关装置.pdf
本申请实施例提供一种数据处理方法和相关装置,应用于终端技术领域。该方法包括:响应于滑动操作的抬起up事件,计算列表控件的滑动速度;其中,滑动操作作用于列表控件;在列表控件的滑动速度大于或等于速度阈值时,确定缓存队列中是否存储有第一图像的渲染结果,第一图像为电子设备在接收到up事件后的图像;当缓存队列中存储有第一图像的渲染结果时,合成第一图像。通过预先绘制渲染列表界面的多个图像(预测帧),当下一次滑动操作时匹配到预先绘制渲染的图像(预测帧)时,合成并显示相应的预测帧。这样,节约一帧的绘制渲染时间,从而减少绘
数据处理方法和相关装置.pdf
本申请实施例提供数据处理方法和相关装置。该方法包括:截取渲染指令流得到渲染数据;基于渲染数据识别游戏场景;若游戏场景为第一场景采用插帧算法渲染画面,第一场景为相邻帧图像的相似度大于或等于第一阈值的场景;若游戏场景为第二场景采用可变速率着色算法渲染画面;第二场景为对象的移动量大于或等于第二阈值,或对象与摄像机之间的距离大于或等于第三阈值的场景;若游戏场景为第三场景采用图像下采样算法和画质增强算法渲染画面,第三场景与游戏场景的绘制次数或分辨率相关。这样,对感知到的不同游戏场景使用不同的优化算法,减少终端设备的
数据处理方法和相关装置.pdf
本申请实施例提供一种数据处理方法和相关装置,应用于终端技术领域。该方法包括:在对第M帧进行绘制渲染时,为第M帧增加第一标识,第一标识用于指示第一帧率,第一帧率为第M‑1帧执行绘制渲染时对应的帧率,M为大于1的整数;获取第M帧合成时采用的第二帧率,第二帧率大于第一帧率;根据第二帧率与第一帧率的关系,延迟第M帧的显示。这样,在第M帧合成时采用的帧率大于第M帧绘制渲染采用的帧率时,延迟第M帧送显,使得第M帧和第M‑1帧之间的显示间隔与绘制渲染间隔一致,进而图像的显示节奏与绘制渲染节奏一致,进而减少显示间隔与绘制