渲染方法、服务器、终端、系统、设备及存储介质.pdf
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相关资料
渲染方法、服务器、终端、系统、设备及存储介质.pdf
本公开提供了一种渲染方法、服务器、终端、系统、设备及存储介质,可以应用于AR渲染技术领域。该方法包括:响应于部署在该服务器中的应用程序运行,对接收到的Marker信息编码数据进行渲染,得到多媒体数据流,将该多媒体数据流通过该应用程序下发给终端,以使该终端展示该多媒体数据流。通过在服务器进行渲染,不需要把任何数据下载到本地,而是将多媒体数据流推送到终端,有助于保护数据安全性。
渲染方法、服务器、终端、系统、设备及存储介质.pdf
本公开提供了一种渲染方法、服务器、终端、系统、设备及存储介质,可以应用于AR渲染技术领域。该方法包括:响应于部署在该服务器中的应用程序运行,对接收到的Marker信息编码数据进行渲染,得到多媒体数据流,将该多媒体数据流通过该应用程序下发给终端,以使该终端展示该多媒体数据流。通过在服务器进行渲染,不需要把任何数据下载到本地,而是将多媒体数据流推送到终端,有助于保护数据安全性。
地图渲染方法、系统、终端和存储介质.pdf
地图渲染方法、系统、终端和存储介质,其中,所述地图渲染方法包括:逻辑线程:基于获取到的姿态数据,获取对应的地图渲染图元,将所述地图渲染图元组织成相应的地图渲染对象,基于所述姿态数据,得到最终变换矩阵,将所述地图渲染对象和所述最终变换矩阵存储至对象存储单元;渲染线程:从所述对象存储单元获取所述地图渲染对象和所述最终变换矩阵,向图形处理单元发送渲染指令,触发所述图形处理单元对所述地图渲染对象按照所述最终变换矩阵执行绘制操作。上述方案能够提升地图渲染性能。
模型的渲染方法、渲染装置、终端、服务器和存储介质.pdf
本申请公开了一种模型的渲染方法、渲染装置、终端、服务器和存储介质,属于虚拟现实技术领域。模型的渲染方法,包括:响应于用户针对第一模型的编辑输入,生成模型编辑信息;发送模型编辑信息至服务器,以使服务器根据模型编辑信息对第二模型进行编辑,并使服务器发送第一图像数据和第二图像数据;接收并显示服务器发送的第一图像数据和第二图像数据;其中,第一图像数据和第二图像数据为根据编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。
页面渲染方法、终端设备及存储介质.pdf
本发明公开了一种页面渲染方法,包括以下步骤:将待渲染页面关联的图片资源保存至高速缓存块中,其中,所述高速缓存块设置于片内随机存储器中,所述片内随机存储器集成于处理芯片内部;基于所述高速缓存块保存的所述图片资源渲染待渲染页面。本发明提供一种终端设备和计算机可读存储介质,达成了提高页面渲染速度的效果。