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骨骼创立控制器创立三、骨骼绑定手臂创立IK。选择(skeleton>IKHandleTool)翻开参面板将参数设置为〔ikRPsolver〕方式其它参数保持默认。操作:依次选择上臂根部、手腕建立IK;腿部创立IK。选择(skeleton>IKHandleTool)翻开参面板将参数设置为〔ikRPsolver〕方式其它参数保持默认。操作:依次选择大腿根部手腕建立IK;脚步创立IK。选择(skeleton>IKHandleTool)翻开参面板将参数设置为〔ikSCsolver〕操作:依次选择脚踝、脚后掌骨建立IK;选择脚后掌骨、脚尖建立IK;身体为线性IK。选择(skeleton>IKSplineHandleTool)参数面板默认;操作:先选择腰部根骨骼、再选择胸部最后一节骨骼末端建立IK;手部控制器绑定。将手部控制器和IK手柄建立点约束;将手部控制器和掌骨创立旋转约束。操作:先选择控制器加选IK手柄〔Constrain>point〕;选择控制器加选掌骨〔Constrain>Orient〕胳膊向上向量约束。〔腿部同理〕操作:选择约束物体选择手腕IK手柄〔Constrain>polevector〕脚步绑定。操作:选择脚踝IK手柄打组〔Ctrl+G、同时按下DV〕移动至后脚脚掌骨末端;选择后脚掌骨IK手柄打组〔Ctrl+G、同时按下DV〕〕移动至脚尖骨末端;选择脚尖IK手柄打组〔Ctrl+G、同时按下DV〕〕移动至后脚掌骨末端。将其中前两个组打组按下DV将中心点移动至脚尖〔控制脚以脚尖为中心旋转〕;将剩余两个组打组中心点移动至外侧骨骼末端〔控制脚步翻转〕另一侧同理;继续打组将组中心点移动至脚后跟〔控制脚步整体抬起〕继续打组将组合脚步线控建立父子关系线控为父物体控制整个脚的抬起。身体骨骼绑定。选择线性ik线上的点创立三个簇点分别将三个点移动至身体外部方便选择。操作:选择点〔CreateDeformers〕Cluster〕翻开簇点属性Ctrl+A移动8.1、将三个簇点作为子物体约束到身体总的骨骼根上。8.2、将三个簇点分别以点约束到胸腔、身体、臀部控制物体上。8.3、将胸腔控制器的选转的Y轴与IK手柄Twist进行旋转关系建立〔Window>Connection>Editor〕8.4、将胸腔设置为腰部控制物体的子物体将腰部控制物体、臀部控制物设置为总控制物体的子物体。8.5、将肩部控制器与肩部骨骼设置旋转约束8.6、将头部控制物体与头骨设置旋转约束9、全局设定9.1、将IK手部打组、骨骼打组、线控打组、模型打组9.2、将总控制器提取出来分别与线控、Ik组父子关系缩放约束;与骨骼组设置缩放约束;与骨骼组中的骨骼连设置父子约束9.3、选中所有组打组完成整理。四、蒙皮内容总结〔1〕骨骼创立控制器创立三、骨骼绑定手臂创立IK〔2〕选择(skeleton>IKHandleTool)翻开参面板将参数设置为〔ikSCsolver〕操作:依次选择脚踝、脚后掌骨建立IK〔3〕选择后脚掌骨IK手柄打组〔Ctrl+G、同时按下DV〕〕移动至脚尖骨末端〔4〕选择脚尖IK手柄打组〔Ctrl+G、同时按下DV〕〕移动至后脚掌骨末端〔5〕选择线性ik线上的点创立三个簇点分别将三个点移动至身体外部方便选择